在我的遊戲中,我有一個地圖std::map<Sound, sf::SoundBuffer> mySounds
,我用它作爲聲音的資源保持者。創建指向unsigned char []的指針並將其傳遞給sf :: SoundBuffer :: loadFromMemory
Sound
是一個枚舉,看起來像這樣:
enum class Sound {
SOUND_ONE,
SOUND_TWO,
SOUND_THREE,
NUMBER_OF_SOUNDS
};
現在,爲了加載我目前使用sf::SoundBuffer::loadFromFile
的聲音,並且代碼看起來是這樣的:
std::vector<std::string> paths;
paths.resize(static_cast<unsigned int>(Sound::NUMBER_OF_SOUNDS));
paths[static_cast<std::size_t>(Sound::SOUND_ONE)] = "sound1.ogg";
paths[static_cast<std::size_t>(Sound::SOUND_TWO)] = "sound2.ogg";
paths[static_cast<std::size_t>(Sound::SOUND_THREE)] = "sound3.ogg";
for (std::size_t i = 0; i < static_cast<std::size_t>(Sound::NUMBER_OF_SOUNDS); ++i) {
mySounds[static_cast<Sound>(i)].loadFromFile("./data/" + paths[i]);
}
這工作正常。
現在的問題:
對於我的發佈版本我想所有的聲音轉換成字節數組(使用一個工具,稱爲bin2h),然後使用sf::SoundBuffer::loadFromMemory()
。
的陣列是這樣的:
unsigned char RES_SOUND_ONE[] = {0x4f,0x67,0x67,0x53,...};
unsigned char RES_SOUND_TWO[] = {0x52,0x88,0x29,0x47,...};
unsigned char RES_SOUND_THREE[] = {0x96,0x65,0x59,0x02,...};
如果我只有一個聲音,我可以簡單地寫:
mySound.loadFromMemory(RES_SOUND_ONE, sizeof(RES_SOUND_ONE));
,它將很好地工作。
雖然我有不止一個聲音,所以我正在考慮在for循環中有一個指針(最初只是一個空指針)。
然後,我會根據我目前在哪個循環索引(請參閱下面的代碼中的switch
)將指針設置爲適當的字節數組。
然後我將該指針傳遞給數據到loadFromMemory
函數。
for (std::size_t i = 0; i < static_cast<std::size_t>(Sound::NUMBER_OF_SOUNDS); ++i) {
void *buffer = nullptr;
switch (static_cast<Sound>(i)) {
case Sound::SOUND_ONE: { buffer = (unsigned char*)RES_SOUND_ONE; } break;
case Sound::SOUND_TWO: { buffer = (unsigned char*)RES_SOUND_TWO; } break;
case Sound::SOUND_THREE: { buffer = (unsigned char*)RES_SOUND_THREE; } break;
}
mySounds[static_cast<Sound>(i)].loadFromMemory(buffer, sizeof(buffer));
}
的SFML錯誤信息是:
Failed to open sound file from memory (format not supported)
我做得非常不對
我也嘗試過各種其他像memcpy
,它失敗的所有結果笑
所以基本上我問的是:如何創建一個指向unsigned char數組的指針並將其傳遞給SFML功能sf::SoundBuffer::loadFromMemory(const void *data, size_t sizeInBytes)
你確定你arnt傳遞一個空指針到這個函數?你有一個處理值(NUMBER_OF_SOUNDS) –