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我在cocos2d中寫了一個遊戲,其中有一個旋轉目標和一個指向目標的箭頭。所以我想和目標同時旋轉箭頭(以創造箭頭與目標身體的移動效果)。目標的角速度爲每秒5 * PI/12度(或每十分之一秒PI/24)。我有一個小片的代碼,但它不能正常工作:Cocos2d圓內點的移動
-(void)rotateArrow {
currentAngle += 24*M_PI/180; // it should be in radians
float x = sin(currentAngle) * radius + human.position.x;
float y = cos(currentAngle) * radius + human.position.y;
[arrow runAction:[CCMoveTo actionWithDuration:0.1 position:ccp(x,y)]];
}
半徑是目標和箭頭的尖端的中心之間的距離;
currentAngle初始化爲0,在此方法中以PI/24度遞增(轉換爲弧度);
rotateArrow方法被稱爲每十分之一秒。
我想知道這種情況的幾何或程序實現。非常感謝!
好的,我做到了,但它是一樣的。 – SpeedyWizard 2011-06-20 12:21:55