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我需要使由2個連續移動的CCSprites組成的活動背景。但同時CCSprites之間出現一段時間。如何解決它?Cocos2D - 移動CCSprites的問題
一些初始化代碼:
sprite1 = [sprites objectAtIndex:0];
[sprite2 setPosition:ccp(240.0,self.position.y)];
sprite2 = [sprites objectAtIndex:1];
[sprite2 setPosition:ccp(720.0,self.position.y)];
[self addChild:sprite1 z:0];
[self addChild:sprite2 z:1];
[self schedule:@selector(update) interval:1/60.0];
這是代碼,該移動子畫面:
-(void)update{
if (sprite1.position.x<=-239.0) {
[sprite1 setPosition:ccp(720.0,self.position.y)];
flag = false;
}else{
if (sprite2.position.x<=-239.0) {
[sprite2 setPosition:ccp(720.0,self.position.y)];
flag = true;
}
}
if (sprite1.position.x<=720.0) {
if (flag) {
[sprite1 setPosition:ccp(sprite1.position.x-speed, self.position.y)];
[sprite2 setPosition:ccp(sprite1.position.x+480, self.position.y)];
}else {
[sprite2 setPosition:ccp(sprite2.position.x-speed, self.position.y)];
[sprite1 setPosition:ccp(sprite2.position.x+480, self.position.y)];
}
}
}
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