這是一個比編程問題更重要的數學問題。Visual Basic .Net 3D引擎
我已經使用Visual Basic .Net創建了一個非常基本的3D引擎。它用一個附加的z軸在屏幕上顯示線條。發動機工作,但是當線路的一部分低於0時,它會混亂並開始再次倒置線路。
這是怎麼計算的要點:
y = (point.y/z) + offset.y + camera.y
x = (point.x/z) + offset.x + camera.x
任何人都可以制定出一個辦法只繪製時相交的Z = 0軸的線的一部分?
(源代碼)http://www.mediafire.com/?ww77q26ywj3a5ry
的主人MediaFire鏈接不再可用。 – 2018-03-07 23:55:19