我嘗試使用下面的代碼的Android的OpenGL ES 1.0的照明位置,方向和截止
float[] ambient = {0.1f, 1, 1, 1};
float[] position = {45, 20, 0, 1};
float[] direction = {0, -1, 0};
gl.glEnable(GL10.GL_LIGHT1);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_AMBIENT, ambient, 0);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_POSITION, position, 0);
gl.glLightfv(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_SPOT_DIRECTION, direction, 0);
gl.glLightf(GL10.GL_LIGHT1, GL10.GL_SPOT_CUTOFF, 30.0f);
一般當場正在努力創造在我的2D遊戲聚光燈,但我不能移動它,也不改變方向和切斷。 當我改變位置矢量時,它會保持在同一位置或完全消失。方向和截止點也是如此。它總是以45度角向左/向上發光。當我將GL_AMBIENT更改爲GL_DIFFUSE或GL_SPECULAR時,指示燈也會消失。我唯一能改變的就是光線的顏色。
我在做什麼錯?
hm,投影已經設置 – 2012-04-13 18:31:51
@zolex:和相機矩陣? – Tim 2012-04-13 18:32:51
什麼是相機矩陣? – 2012-04-13 18:47:04