我想模糊整個屏幕。 我的第一次嘗試是使用自定義着色器和內核卷積。但是這當然會導致大量的幀丟失。我的第二次嘗試是使用傅立葉變換。因此,我的計劃是使用RenderTexture源代碼,使用「OnRenderImage」功能,然後進行轉換,然後保存。應用高斯模糊統一的傅里葉變換
void OnRenderImage (RenderTexture source, RenderTexture destination){}
但是,這意味着,只要我能抓住它,複製從顯存的圖像RAM,應用轉換,然後複製回來。
這是真正做到這一點的最佳方式,還是應該嘗試其他方法。
最良好的祝願,並感謝