我想學習如何製作酷炫的圖形,如燈光,陰影,水等,我也想最終把它變成遊戲。創建一個遊戲雖然是名單上的第二位,但我真的想專注於製作出優秀的圖形。我應該使用某種引擎還是從頭開始?
因此,無論如何,最好的方法是什麼?我想使用OpenGL 3.0+,因爲我不喜歡使用過時的東西,而且我必須能夠在linux和Windows 7之間傳輸相同的代碼,並且在不改變任何內容的情況下運行它。
我一直在尋找嘗試從頭開始到目前爲止,但我似乎無法找到一種很好的方法來創建一個跨平臺的最新的OpenGL 3.0+上下文。我一直在尋找所有的東西,並嘗試像SDL這樣的東西來幫助更獨立於平臺,但是我發現幾乎所有的東西在Windows上都有不同的版本,所以幾乎不可能跨平臺而不必做重大的事情代碼更改。
那麼我開始考慮使用某種引擎。我不確定在引擎中尋找什麼,但是我希望能夠找到一個能夠使用相同代碼輕鬆跨平臺的應用程序。我正在考慮使用OGRE,但是這好像需要照顧所有的東西,比如照明和陰影。有沒有其他類型的引擎可以讓我專注於在平臺獨立的同時製作出酷炫的圖形?
有沒有人有什麼建議我應該做什麼或使用?
關於GLUT有什麼用? – Constantin 2011-01-20 01:06:55