2012-02-02 49 views
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因此經過數週的研究,我仍然無法決定使用哪種遊戲引擎,所以我就是這樣。選擇合適的移動遊戲引擎

我的問題是遊戲引擎會給我最大的生產力看到我:

  1. 想在C++,Java的編程或腳本語言
  2. 想先部署遊戲到iPad,然後其他移動設備如果可能的話
  3. 想要讓2D遊戲
  4. 不需要物理
  5. 沒有錢[是令人悲哀的事實:「(]
  6. 想要讓遊戲迅速和不那麼在意基於/多人引擎
  7. 想要一個瓷磚的內部工作/回合制動作遊戲
  8. 還沒有Mac或XCode的
  9. 跨平臺的移動設備

我不是在尋找一個主觀的答案我想知道哪個遊戲引擎允許我這樣做或最接近能夠做到這一點。

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如果你不能使用Xcode,那麼我會排除iPad/iPhone,cocos2d會是它的理想選擇。 – FBryant87 2012-02-02 19:31:21

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'想要快速製作遊戲並且不太在乎引擎的內部工作原理+ 想要基於瓦片/多人/回合制動作遊戲'這兩點是不可能的 – cctan 2012-02-03 02:13:58

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不是完全相同的,但是這個問題涵蓋了密切相關的地面http://stackoverflow.com/questions/6689225/corona-sdk-free-alternatives – jhocking 2012-02-04 22:44:42

回答

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你正在推翻這個!

我怎麼知道?

...周的研究後...

想要讓遊戲迅速...

從列表中唯一真正的要求是:

  • 必須免費
  • 必須在Windows上運行
  • (理想情況下)tilemap支持

所有其他的點大多不相關。您想開發一款iPad遊戲,然後將搜索範圍限制在允許在Windows上開發iOS應用程序的少數可用引擎上。這裏希望其中一個是免費的,我會感到驚訝。除了不免費外,Corona SDK可能適合您的賬單。所以也許可以使用它(你可以免費使用它,但不能發佈),然後快速製作,並停止考慮哪個引擎是最好的。

換句話說,研究所有引擎所花費的時間是其他人創建和發佈遊戲所用的時間。如果你願意,你可以隨時爲你的下一個項目切換引擎,但除非你有一些經驗選擇一個引擎,並且知道什麼是重要的,即使考慮其他引擎也是浪費時間。

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嘗試Gideros Studio。它是免費的,有一個IDE,在Windows上運行,具有地圖支持和跨平臺(iOS & Android)。我已經通過了你的要求,你可能會考慮的唯一事情就是Gideros Studio使用Lua,這是一種足夠強大的簡單語言,可以在當今數以千計的移動和桌面遊戲中使用。

免責聲明:我個人知道Gideros Mobile的創始人。

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爲什麼這是一個免責聲明? :) – 2013-10-27 15:22:22