我正在將對象從一個軸移動到另一個軸,當我觸摸它時停止在該位置上,但是如何才能找到它的當前位置,當用戶觸摸時停在那個位置,當用戶雙擊它時,它會向另一個方向移動,我想知道當用戶觸摸時停在那個位置時對象的當前位置。如何在cocos2d中找到精靈的當前位置
任何想法。 。 關於那個。
日Thnx的答覆阿爾薩蘭,但我的問題是,我有3個精靈..
sprite.positoin ..,sprite1。位置.....,sprite2.position ......,並在我的遊戲邏輯中做這件事。
[sprite addChild:sprite1]; [sprite addChild:sprite2]; ok
我在sprite中插入了一個動作。但是當用戶觸摸它時會停止動畫,我必須記下精靈的最後位置以及精靈1的位置。 (記住,sprite1是精靈的subchild。)
我怎麼能找出sprite1.position.x值
任何解決方案?
嗯...... CGPoint = sprite.position? – gixdev