2013-03-09 127 views
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我正在爲cocos2d中的iPhone製作2D平面格鬥遊戲。我試圖這樣做,當你射擊一架敵機時,它會闖入一些分離的部件,這些部件會掉出視線。將一個精靈分成許多個最好的做法通常是什麼?我應該爲每個獨立的作品創建新的圖像,還是像Sprite工作表一樣處理初始圖像,然後從細分中創建一個新的精靈?分解cocos2d中的精靈

回答

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Please look at this tutorial

它使點的網格,然後移動內部(未邊緣)的人周圍隨機了一點,所以它是不是所有的完美三角形。然後每個更新它分別移動/旋轉三角形 - 然後一次繪製它們。

你把整個事情看成一個精靈,所以可以對其執行任何常見的操作。本示例使用CCMoveBy將整個組從底部移開。

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謝謝一個小夥子 – 2013-03-09 22:28:13

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我想如果你的感謝以投票的形式來了...歡迎.. :) – Nit 2013-03-10 03:09:40

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沒有足夠的聲譽做到這一點。抱歉! – 2013-03-12 19:39:09