我希望你能幫助我,或者至少讓我指向方向。 所有的東西都在c#中編程,但客戶端應用程序可以用任何語言,只需要知道用於與服務器通信的tcp協議。從多人遊戲中獲取數據庫結果
我做了一個服務器應用程序,其中包括一個大廳和一個遊戲服務器。您可以根據需要安裝儘可能多的遊戲服務器(實際上,我有三個,只是爲了測試,每個遊戲都有不同類型的遊戲)。
客戶端應用程序連接到大廳進行身份驗證,nd其他小東西,並請求遊戲......在此之後,它被重定向到合適的遊戲服務器。
遊戲過程中處理的所有信息,統計數據,聊天記錄......都保存在PostgreSQL數據庫中(您可以對此進行配置以使用MySQL,MS SQL)。現在
,球員想提出一些疑問,讓過去信息有關自理,或統計數據,或任何...我的問題是:
¿我要保持球員直接查詢數據庫,我的意思是獲得數據庫服務器的結果(發送相應的sotre過程命令以獲得結果)?
或(由於他們保持積極的活着的大廳服務器通過套接字(和anothers與遊戲服務器)連接)
¿難道我收到的請求,並通過大廳服務器使用永久發送的每個查詢的結果活動連接套接字?
¿哪一個是最高性能甚至是安全的?或¿你會推薦另一個建議嗎?
很高興地說,在所有遊戲服務器上都會有5.000-10,000個併發連接,甚至更多。
.-我忘記提及某些查詢可能有很大的結果,我的意思是500/2000條記錄(行)有一些列。 .-忘了說我正在考慮通過套接字設置查詢,處理和打包服務器中的查詢並將結果發送給播放器(一個或多個)壓縮(壓縮)。
在此先感謝
E/R
我覺得沒有這樣的ambiguety ...對我來說是一個真正的問題...我只是想知道一些建議,實際上已經給了一些不錯的人...謝謝 – camel