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我正在深入研究OpenGL紋理mipmapping。OpenGL mipmapping:超出範圍的級別?
我注意到在MIPMAP水平低於零和大於LOG2(MAXSIZE)+ 1允許規範。
實際上TexImage2D沒有指定級別參數的錯誤。所以...可能這些mipmap不會自動使用標準紋理訪問例程來訪問...
如何纔能有效地使用此功能?
我正在深入研究OpenGL紋理mipmapping。OpenGL mipmapping:超出範圍的級別?
我注意到在MIPMAP水平低於零和大於LOG2(MAXSIZE)+ 1允許規範。
實際上TexImage2D沒有指定級別參數的錯誤。所以...可能這些mipmap不會自動使用標準紋理訪問例程來訪問...
如何纔能有效地使用此功能?
爲負的情況下,glTexImage2D's man page說:
GL_INVALID_VALUE is generated if level is less than 0.
對於greater than log2(maxsize)
情況下,the specification說會發生什麼在Raterization/Texturing/Texture Completeness
那些水平。它的缺點是,是的,它們被忽略了。
Woop。我錯過了。 – Luca