我目前有兩個紋理應用於單個對象。最終會有更多的添加到這個,但我很難讓當前的兩個正常工作。具有多個紋理的gl_fragColor
目前,我正在將我的fragcolor設置爲添加在一起的兩幅圖像。從字面上看所有我做的是類似於:
gl_FragColor = texture1 + texture2;
我肯定有一個更好的方式做這樣的事情開始的,但它也創建在圖像重疊加在一起的問題(顯然) ,這不是我正在嘗試用我目前的項目。
我不確定這是否只是我的fragColor的問題,其中有一些內置的GLSL功能可以做這樣的事情,或者如果我需要做一些事情,比如將圖像以某種其他方式。
編輯::顏色加入我的意思的例:要在着色器融合了兩個紋理,而不是與普通混合做的http://i.imgur.com/0vH4F.png
只要我們不知道你是什麼「試圖處理你當前的項目」,我們不能給你任何解釋。當然,將兩種顏色混合在一起可以起作用,但如果你想以不同的方式合併它們,那麼就這樣做。否則告訴我們你想達到什麼效果。 –
我對此表示歉意,我不知道那是多麼糟糕的措辭。我想要做的是將圖像按照特定順序分層,而不是混合在一起。我已經搞砸了很多,但我似乎無法弄清楚如何讓它不以某種形式融合在一起。我敢肯定,這是一件簡單的事情,會讓我感到有點緊張。 – Shamrock
如果您希望它們分層並且沒有以任何方式混合,那麼這將始終導致第二種紋理顏色。 –