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我需要創建一個OpenGL ES 2.0應用程序使用以下規格的紋理:創建的OpenGL ES紋理具有兩個float16值(初級)
- 每個像素具有兩個組件(允許調用它們R和G在片段着色器)。
- 每個像素分量都是16位浮點數。
- 這意味着紋理中的每個像素都有4個字節(每個組件2個字節/ 16位)。
- 片段着色器應該能夠將紋理作爲2個float16組件進行採樣。
- 所有格式必須在OpenGL ES 2.0上支持並儘可能高效。
相應的glTexImage2D調用如何顯示?
問候