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A
回答
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正如克里斯·貝克說,你可以用glDrawPixels要做到這一點,使拉伸位置glWindowPos*()
提前。
但是,這將比使用紋理四元組慢得多,因爲紋理數據必須在每次調用時從CPU發送到GPU。相比之下,紋理對象(可以)駐留在GPU內存中,並且GPU硬件針對顯示紋理三角/四邊形進行了大量優化。
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你粘貼的意思是什麼?如果你用glbegin/glvertex/gltexcoord/glend紋理來做,它將直接放在'屏幕'上。
希望它有助於
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如果你有紋理的位可以撥打glDrawPixels
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