與z排序相比,Z緩衝是一種更好的渲染技術,因爲它可以渲染相交的3D對象。AS3:Z緩衝
說,我含有Array
2個Object
實例如下:
{v1:new Vector3D(0, 0, 0), v2:new Vector3D(100, 0, 0), v3:new Vector3D(100, 0, 100)}
{v1:new Vector3D(0, 100, 50), v2:new Vector3D(100, 100, 50), v3:new Vector3D(100, 0, 100)}
這是兩個Object
實例中,表示一個三角形的三個頂點的每個含有三個Vector3D
實例。
我將使用Matrix3D.transformVector()
和Vector3D.project()
來繪製與舞臺的graphics
屬性相一致的三角形。
在這種情況下,如果沒有創建任何子畫面,我怎樣才能使用Z緩衝來繪製每個像素?
OP是不是Z分類,它們是Z緩衝。 – 2012-07-31 05:46:09
我需要關於Z緩衝的信息,謝謝。你可能想把你的答案發布到別的地方,因爲這裏沒什麼用處。 – 2012-08-02 02:23:14