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我讀了zbuffer_value可以使用如何在OGRE中設置深度緩衝區(z緩衝區)的位寬/精度?
z_buffer_value = (1<<N) * (a + b/z)
在哪裏可以找到:
N = number of bits of Z precision
a = zFar/(zFar - zNear)
b = zFar * zNear/(zNear - zFar)
z = distance from the eye to the object
我使用OGRE 1.82。我如何設置/知道數字「N」?我查了OGRE ::深度緩存類,但沒有發現任何線索的數量N. 我使用Nvidia的GTX TitanX