我想渲染隱藏的對象並獲得與Stage3D中鏈接中顯示的效果類似的效果。我可以讓Stage3D寫入Z緩衝區嗎?
Silhouette Effect in Torchlight 2
我已經知道如何在理論上做到這一點。我已經繪製對象兩次:
-
與正常設置
- 一旦並用不同的深度排序模式,其中只有那些後面呈現幾何像素被示出
- 一次。 也,爲了防止後面奇怪的影響,這些像素不能被渲染到深度緩衝區。
我可以在Stage3D中使用Context3DCompareMode.GREATER
設置正確的深度排序模式。 也可以讓Stage3D將像素渲染到後臺緩衝區,但不是z緩衝區?
如果我無法從渲染深度緩存不斷的Stage3D,效果會是這樣的: