我在WebGL項目上使用立方體貼圖,我的同事爲我提供了標記爲前面,後面,左側,右側,頂部和底部的面部的圖像資產。但是Three.js's example code使用標有2個字母的圖像。 p或n其次是x,y或z。爲什麼立方體貼圖的面被標記爲px,nx,py,ny,pz,nz?
帶着幾分試驗和錯誤我的工作我的同事的資產相應地圖:
- PX =左
- NX =右
- PY =頂部
- NY =底部
- pz = back
- nz =前
所以看這個,很明顯x,y和z是指軸,但p和n不是那麼明顯。我在想正面和負面但是,當你看傳統上顯示爲從左向右遞增的x軸時,該理論會下降。 z軸令我頭疼,因爲我不知道當z值增加時,我是否會期望物體靠近我或離得更遠。本能說更接近。
我癡迷邏輯側面認爲這是一個比較合適的翻譯爲 「日常」 語言:
- PX =右
- NX =左
- PY =頂部
- NY =底部
- pz =正面
- nz =背面
我的同事是否提供了一套非標準資產?這是我們在3D建模中不使用日常語言(左,右,上等)的確切原因嗎?我是否應該要求他們提供標記爲px,nx,py等的標記?
一些經驗豐富的專家的指導將不勝感激。
這是一個很好的問題,不應該被downvoted。 – WestLangley