我想做一個簡單的3d平臺遊戲。我遇到的問題是碰撞檢測和響應。我目前正在用球體代表我的球員角色(用於牆壁和地板碰撞)。3D平臺遊戲中玩家角色的良好碰撞表現?
我使用簡單的重力和方向力使用箭頭鍵移動。
當我來到邊緣(如懸崖)時,會出現我的問題。我會像球一樣滑過邊緣,但我所尋找的行爲是像一個直立的圓柱體一樣從邊緣掉下來。布爾型「我在平臺上,或者我不在平臺上」,而不是「我正在逐漸滑落」。
使用立式氣缸的問題是自動上升樓梯變得不可能,當沿着任何類型的斜坡行走時,氣缸必須僅接觸一個邊緣,或者部分嵌入斜面。
什麼是3D平臺遊戲中玩家角色的良好碰撞表現?