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在我的遊戲中,我使用了物理編輯器作爲精靈。而我把它擴展到大尺寸這樣物理編輯器不允許縮放精靈(Andengine)
sprite.setScale(screenwidth/20/sprite.getWidth());
,並把它添加到物理身體像這樣
Body = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, sprite, BodyType.DynamicBody, FIXTURE_DEF);
現在在遊戲中,精靈看起來大,因爲它是縮放,但是物理體附加到它很小(沒有按比例增加大小)。
那麼現在該做些什麼來縮放身體本身。 請給我建議一些想法。
是的我註冊物理連接器,但縮放不起作用。 –
我用正式的教程步驟更新了我的答案,可能會在您的實施中抱怨它,如果沒有錯誤,您應該聯繫andengine支持 – Izu