我希望有人能爲我解釋這個問題。如果我給一個點(I,J,K),我可以做如下立方體:混淆了我應該給OpenGL的3D座標的順序
8______K_______7 1 = i , j , k
/| /| 2 = i+1, j , k
L/ | J/ | 3 = i+1, j+1, k
/|H /| 4 = i , j+1, k
5/______I_____/6 |G 5 = i , j , k+1
| | | | 6 = i+1, j , k+1
| | | | 7 = i+1, j+1, k+1
E| 4|________|F__|3 8 = i , j+1, k+1
|/ c |/
| /D | /B
|/___________|/
1 A 2
其中數字1-8是每個立方體的頂點和字母AL的各邊的中點的立方體。
我想實現一個行軍立方體算法,但我不知道是什麼爲了給點,每個三角形平面,我覺得。例如,如果標記了頂點1,那麼我需要從E-D-A中繪製一個平面。同樣,如果標記頂點7,我需要從K-J-G中繪製一個平面。是否有規則爲OpenGL在3D空間中提供座標?
看一看[保羅Bourkes(http://paulbourke.net/geometry/polygonise/)執行。雖然我似乎記得表中有一些小錯誤,但那是多年前的事,所以它可能已經被修復了(但是你可能想要檢查它們與其他來源)。 – user786653
謝謝!那是一個完美的資源! –