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在我的libgdx遊戲中,我爲地圖和玩家對象設置了3D BoundingBoxes。我想知道他們是否在3D空間中碰撞。我怎樣才能做到這一點?libgdx中兩個BoundingBoxes之間的碰撞檢測
在我的libgdx遊戲中,我爲地圖和玩家對象設置了3D BoundingBoxes。我想知道他們是否在3D空間中碰撞。我怎樣才能做到這一點?libgdx中兩個BoundingBoxes之間的碰撞檢測
您可以使用下面的方法:
public static boolean intersectsWith(BoundingBox boundingBox1, BoundingBox boundingBox2) {
Vector3 otherMin = boundingBox1.getMin();
Vector3 otherMax = boundingBox1.getMax();
Vector3 min = boundingBox2.getMin();
Vector3 max = boundingBox2.getMax();
return (min.x < otherMax.x) && (max.x > otherMin.x)
&& (min.y < otherMax.y) && (max.y > otherMin.y)
&& (min.z < otherMax.z) && (max.z > otherMin.z);
}
它的這種方法模仿:https://github.com/MasDennis/Rajawali/blob/master/src/rajawali/bounds/BoundingBox.java#L186
這是爲什麼「不是一個真正的問題」,這是在這裏? http://stackoverflow.com/questions/15247347/collision-detection-between-a-boundingbox-and-a-sphere-in-libgdx – nerdinand 2013-03-08 17:52:54