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編輯:LWJGL/OpenGL的:處理動態地形素與dyanmic LOD與維也納組織和VAOs
我有詳細的不斷變化的水平塊。每當塊的細節水平發生變化時,我都必須重新計算要繪製的頂點。由此導致頂點數量動態變化。
我的問題是,我不知道如何去繪製這個。我想我可以刪除舊的緩衝區,然後重新加載新的緩衝區。這是否有效或每隔幾秒刪除並重新加載緩衝區都不好?有沒有更好的方式去做這件事?
這裏是我想過這樣做:
//delete old buffers
GL20.glDisableVertexAttribArray(0);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
GL15.glDeleteBuffers(vboID);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
GL15.glDeleteBuffers(vboiID);
GL30.glBindVertexArray(0);
GL30.glDeleteVertexArrays(vaoID);
//reload buffers with new vertex data
vaoID = GL30.glGenVertexArrays();
GL30.glBindVertexArray(vaoID);
vboID = GL15.glGenBuffers();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vboID);
GL15.glBufferData(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer, GL15.GL_DYNAMIC_DRAW);
GL20.glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 0, 0);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
vboiID = GL15.glGenBuffers();
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vboiID);
GL15.glBufferData(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer, GL15.GL_DYNAMIC_DRAW);
GL15.glBindBuffer(GL15.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
GL30.glBindVertexArray(0);
必須有一個更好的方式來做到這一點比不過......我可能只是缺少一些關鍵的概念,像往常一樣,所以請讓我知道我是否因爲試圖這樣做而成爲一個完全白癡。謝謝!
這是否允許我動態地將數據添加到列表中,而不是隻覆蓋已存在的數據? – CoderTheTyler 2013-02-17 07:14:28
我真的不知道,但我讀過它。我認爲這是關於OpenGL的問題。 – shestakoffvs 2013-02-19 07:55:34