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我是Cocos2D遊戲的初學者。當我改變了雪碧與新的Sprite Frame保持與之前的Sprite Frame相同
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"anotherSprite.png"]];
當我在調度改變這一形象把前面的前景幀,而不是新的。如何將新的Sprite圖像用於上一個Sprite圖像對象
我是Cocos2D遊戲的初學者。當我改變了雪碧與新的Sprite Frame保持與之前的Sprite Frame相同
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"anotherSprite.png"]];
當我在調度改變這一形象把前面的前景幀,而不是新的。如何將新的Sprite圖像用於上一個Sprite圖像對象
您想要在緩存中使用的精靈框架?
使用
[sprite setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"newSprite.png"]]
感謝您的答覆...但我想知道是否使用阿特拉斯雪碧或雪碧表?我無法得到圖像的框架。 @詹姆斯韋伯斯特 – Marine 2012-01-05 04:40:49