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如果我打電話OpenGL的矩陣堆棧
float before[16];
float during[16];
float after[16];
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, before);
glPushMatrix();
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, during);
glPopMatrix();
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, after);
的前值和不同了。我錯過了什麼,我曾經想過,這些功能都不應該修改矩陣。看來波普是罪魁禍首,因爲在此期間與之前相同。
這聽起來不對。之前/之後的價值是什麼?你認出他們嗎?我唯一的想法是檢查glGetError以防萬一出現其他問題。 – Tim 2012-03-28 19:42:20
實際上,所有3個檢索矩陣的值應該與此代碼相同。無論如何,矩陣堆棧已被棄用,並且完全從OpenGL-3及更高版本中刪除。 – datenwolf 2012-03-28 19:51:55
「之前和之後的值是不同的。」他們有多「不同」?你正在對它們進行一個'=='測試,還是你正在做一個適當的浮點平等測試? – 2012-03-28 20:06:13