1 HLSL是否具有像GLSL一樣的常用矩陣的預定義變量?HLSL:預定義變量 我在尋找gl_ProjectionMatrix和gl_ModelViewMatrix分別? 謝謝! 來源 2011-03-19 clamp
1 不,它並不不幸。 您必須自己定義它們,並使用着色器參數從應用程序手動將它們發送到着色器。 來源 2011-03-19 21:35:03 Hannesh +0 在OpenGL-3(及更高版本)核心配置文件中引入了相同的行爲。 – datenwolf 2011-03-20 10:55:45
在OpenGL-3(及更高版本)核心配置文件中引入了相同的行爲。 – datenwolf 2011-03-20 10:55:45