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在顯影劑的參考 http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html onDrawFrame()被描述爲:什麼是onDrawFrame框架?
調用,以繪製所述當前幀。 此方法負責繪製當前幀。
什麼是框架?什麼是當前幀?
在顯影劑的參考 http://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.Renderer.html onDrawFrame()被描述爲:什麼是onDrawFrame框架?
調用,以繪製所述當前幀。 此方法負責繪製當前幀。
什麼是框架?什麼是當前幀?
框架是在特定時間呈現您的遊戲或應用程序的當前狀態。有關一般概念的更多信息,請參見Wikipedia。當前框架是根據您的遊戲/應用程序的當前狀態(即玩家位置,盾牌,敵人位置等)繪製的框架。
onDrawFrame()應該執行繪圖方法來顯示狀態。理想情況下,它被稱爲每秒約60次(FPS),但實際的通話費率可能會有所不同。您的其他事件處理程序將接受輸入並更改您的應用/遊戲的狀態,而不是直接更改其繪製方式。當調用onDrawFrame()時,只需使用該狀態來影響渲染。