4
在實體框架,你必須編寫大量的代碼保存或更新一個單一實體的等效Hibenate.saveOrUpdate():什麼是實體框架
using (DataContext context = new DataContext())
{
context.Task.Attach(task);
if (task.ID == 0)
{
context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(task, System.Data.EntityState.Added);
}
else
{
context.ApplyOriginalValues(task.GetType().Name, task);
}
context.SaveChanges();
}
在休眠它只是saveOrUpdate()
這不是關於懶惰,而是關於使它變得簡短和乾淨。
你能想到一種方法來包裝它嗎? (關係支持以及)謝謝 – SexyMF
對於關係它更糟糕:http://stackoverflow.com/questions/3635071/update-relationships-when-saving-changes-of-ef4-poco-objects/3635326#3635326和不要認爲它可以輕鬆包裹。 –
我在我的項目開始時,你能推薦一些更優雅的東西(其他ORM)嗎? 謝謝 – SexyMF