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所以我想在我的遊戲中產生一個下降的對象,我使用一個數組來設置所有可能的xSpawn點,然後我通過數組隨機產生一個x值,但問題是當它到達此行的代碼:EXC_BAD_INSTRUCTION當產卵一個對象
let SpawnPoint = UInt32(randomX)
它給了我EXC_BAD_INSTRUCTION錯誤,我似乎無法明白爲什麼。我仍然很快就會發現,爲什麼它在這一點上給我一個錯誤的解釋將非常珍惜。
全碼:
func spawnFallingOjects() {
let xSpawnOptions = [-50, -100, 0, 100, 150]
let randomX = xSpawnOptions[Int(arc4random_uniform(UInt32(xSpawnOptions.count)))]
let Bomb = SKSpriteNode(imageNamed: "YellowFrog")
Bomb.zPosition = 900
let SpawnPoint = UInt32(randomX)
Bomb.position = CGPoint(x: CGFloat(arc4random_uniform(SpawnPoint)), y: self.size.height)
let action = SKAction.moveToY(-350, duration: 2.0)
Bomb.runAction(SKAction.repeatActionForever(action))
self.addChild(Bomb)
}