所以我很重視我應該開始點亮我平淡的彩色模型。測試應用程序是僅實現最新方法的測試案例,因此我意識到理想情況下它應該實施光線追蹤(因爲理論上它可能是幾年內實時圖形的理想選擇)。如何在現代OpenGL中進行光線追蹤?
但我從哪裏開始?
假設我從來沒有在舊的OpenGL中完成光照,所以我將直接轉到非棄用的方法。
的應用目前已正確設置頂點緩衝對象,頂點,正常和顏色輸入並正確平在空間變換模型中,在平坦的顏色。
有一個信息來源,將採取一個從平面着色頂點所有需要經由GLSL正確的結果呢?理想情況下,可能需要其他任何其他照明方法來補充它。
順便說一句:谷歌學者是你這樣的東西的朋友。如何http://scholar.google.de/scholar?q=glsl+ray+tracing – zerm 2010-09-08 11:47:38
OpenCL它是... – 2010-09-08 22:20:33
你是什麼意思「加速度數據結構」? – bluejamesbond 2014-02-03 22:01:18