xcode4

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    當我已經擁有它們時,通過給我參數佔位符,Xcode的自動完成通常會阻礙我。這裏有一個例子: 我想改變這種狀況第二MoveToPoint到AddLineToPoint,所以我刪除名稱的一部分,並擊中控制+空間爲顯示完井命令。我得到的是這樣的: 你看煩惱。我選項卡填寫名稱,但現在我必須刪除3個參數,逗號和括號。這種事情在編寫代碼的時候會讓我煩惱,並拋棄我的流程。 理想情況下,我想辦法用一個命令來刪除這

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    我正在處理被凍結且無法更改的源代碼;但其ENV意識到並期望通過ENV進行更改。源代碼正在Xcode 4/iOS項目中使用。 的Xcode 3使我們能夠在可執行文件夾(參見圖1在iOS Debugging Magic)上的應用程序設置的環境變量。 Xcode的4似乎缺乏「可執行文件信息」,這是目前在Xcode 3 我已經通過了一些關於堆棧溢出類似的問題看,但沒有人回答了問題。答案通常退化爲預處理宏。

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    我想在我的Cocoa應用程序中包含GNU科學庫(GSL),以便用戶不需要先在本地安裝它。像大多數GNU軟件包一樣,它是標準的例程。但這是行不通的: ./configure --prefix ~/libgsl make make install 由於前綴是我的電腦的本地。也不是這樣的: ./configure --prefix (path to build folder)/libgsl m

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    在調試我在XCode4中開發的項目IOS時,初始化並運行NSTimer對象。但是,只要我按下滾動視圖,計時器就會停止,並在釋放滾動後繼續運行。 是否存在NSTimer的配置,以便在滾動期間不鎖定定時器? 在此先感謝。

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    我可以提供CONFIGURATION_BUILD_DIR到xcodebuild CLI,但是如何在IDE內做到這一點? 我沒設置工程/工作區設置 - >導出的數據位置到項目相對。 在高級我拿起定製和相對於工作區 檢查) 這給了我幾乎我想要的,但產品(的.app)是內調試目錄(調試配置) @ some_relative_path /調試/產品 我要的是: @ some_relative_path /

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    在構建 - >代碼簽名標識 - >分發(這是發行版的重複,重命名)我選擇了任何IOS SDK,它不會讓我選擇我從蘋果下載的配置文件: 我在我的下載文件夾中的設置文件。是否有一些地方我應該把它放在Xcode上,當我嘗試使用它時?

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    我只是不知道如何做到這一點。 我與Debug和Release一起有一個特殊的生成配置。 (我們稱之爲Foo) 我的CFBUndleIdentifier是com.my-company.our-project。 然而,當我建(和歸檔)的Foo配置,我想用捆綁標識符com.my-company.foo.our-project 這可能嗎?我試過的所有東西都失敗了。

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    我在Interface Builder中構建了一個UI,並且正在尋找最簡單(最少代碼)的方法來識別代碼中的元素。 我想避免使用插座因爲坦率地說我討厭可視化編程,不想污染我的課空間與無數出口屬性。是否有一些可以分配給靜態元素的唯一字符串標識符,我可以直接引用它或輕鬆查找代碼? 理想我只是想通過ID查找對象就像我在JavaScript做: document.getElementById('myIden

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    這似乎是一個非常基本的問題,但我找不到答案。 當我向故事板中的場景添加元素,或者拖動它們或調整它們的大小時,Xcode會自動添加和刪除約束條件來描述它們的大小和位置。 現在,一旦Xcode中創造了一個特定類型的約束 - 說,一個高度約束 - 我知道,我可以修改它的屬性 - 通過屬性檢查器 - Relation,在高度約束的情況下Constant和Priority。我所知道的不能算出是如何手動添加或

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    當我通過鏈接生成的j2objc提供源代碼的libjunit,我嘗試建立我的項目,這個錯誤發生: LD:警告:忽略文件/Users/Niangsou/Documents/Workspace/mastercard/iOS/Mobile_api_Tests/SDKConversion/j2objc/lib/libjunit.a,該文件是爲歸檔而構建的,而不是被鏈接的體系結構(i386):/ Users/