xaudio2

    2熱度

    1回答

    最近我一直在挖掘xAudio,但未能找到我需要的一些答案。 { 不要浪費你的時間 - 我需要找到一種方式來獲得主聲音目前的進展 } 的事情是, - SourceVoice確實提供了一種方法來給你的狀態 (https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/hh405047(v=vs.85).aspx) 所以,通過這種方法,我們可以得到X

    2熱度

    1回答

    我期待用XAudio2替換我的32位DirectSound音頻API。 XAudio2是否支持64位C#應用程序?如果是這樣,我不完全確定如何設置項目開始使用XAudio2。我在網上看到的所有例子都是針對C++的。

    0熱度

    1回答

    提供一點上下文。我正嘗試從c#應用程序中的相機輸出實時音頻。做了一些研究後,在C++託管的dll中執行它似乎很明顯。我選擇了XAudio2 API,因爲它應該很容易實現和使用動態音頻內容。 所以這個想法是用C++創建一個空緩衝區的XAudio設備,並從C#代碼端推入音頻。音頻塊每隔50ms被推送一次,因爲我希望儘可能縮短延遲。定時器運行它 // SampleRate = 44100; Channe

    0熱度

    1回答

    我正在使用Visual Studio 2015年在Windows 10,C程序的工作使用XAudio2當我包括我XAudio2.h得到幾百編譯器錯誤,我認爲錯誤的這一個所有幹: 錯誤C2485 'UUID':無法識別的擴展屬性 反正是有得到XAudio2與C應用程序的工作?

    0熱度

    2回答

    我正在嘗試在Windows Phone 8.1上爲設定的頻率和持續時間生成一個音調。繼續介紹這裏的主題:Playing a sound from a generated buffer in a Windows 8 app,這裏是我嘗試的Windows Phone 8.1解決方案,在Visual Studio 2015中的模擬器中運行,在VB.NET中嘗試實現SharpDX.XAudio2。沒有聲音

    0熱度

    1回答

    在C++中是否有使用EAX與DirectSound或XAudio2的示例/教程/資源?我無法找到任何東西,而且我真的需要爲我的遊戲引擎。

    0熱度

    1回答

    我們開始遷移我們的聲音引擎XAudio2一段時間回來,但還沒有完成。目前,我們正在使用的OpenAL消力和擊中哪裏的「來源」的最大數量(我相信在XAudio2稱爲「聲音」)的問題取決於你的硬件而異。 我們可以提升我們的OpenAL的東西回收來源,但如果XAudio2解決了這個對我們來說那我寧願集中精力完成遷移。 我一直無法追查這個任何信息,並沒有看到人就此問題與XAudio2掙扎任何職位.....

    0熱度

    1回答

    我正在嘗試爲我的WPF應用程序構建一個音量滑塊,以應用於通過XAudio2輸出的WAV文件。 我把它串在一起,可以播放聲音。大! 我只是無法理解SetVolume方法的參數。 任何人都可以解釋一個音量滑塊適當的值? 我確定我錯過了一些令人難以置信的明顯的東西,我只是不習慣播放音頻文件,所以我非常無法啓動。 我希望我真的想要兩個滑塊,一個用於掌握語音,另一個用於源語音。

    0熱度

    1回答

    我有一個IXAudio2SourceVoice正在播放提交XAUDIO2_BUFFER。如何從樣本中檢索當前播放緩衝區中的播放位置? 感謝您的幫助!

    0熱度

    1回答

    我試圖使用UWP的AudioGraph API重現合成語音和短通知聲音(「earcons」)的混合。 UWP有一個語音合成API,它給了我一個包含WAV文件的流,但我不想對參數(比特率,採樣深度等)做太多的假設,所以想法是讓一個AudioSubmixNode並添加AudioFrameInputNode小號只要有一番講話重現。排隊分開的話語有一些複雜性,因此它們不會重疊。 圖形初始化爲 privat