watchkit

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    進口UIKit的,並試圖切換周圍,其中以編程方式初始化按鈕的顏色後,我似乎無法找出爲什麼崩潰發生在類符合WKInterfaceController import UIKit import WatchKit class InterfaceController: WKInterfaceController { @IBOutlet fileprivate var myButton :

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    我正在研究watchOS SpriteKit項目。我知道我可以使用WKTapGestureRecognizer在顯示的場景中獲取水龍頭的位置,但我注意到SKScene.convertPoint(fromView point:)在watchOS中不可用。 那麼,如何將由WKTapGestureRecognizer.locationInObject()提供的CGPoint轉換爲SpriteKit場景中

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    我有兩個接口控制器,其中FirstInterfaceController是我想要發送到SecondInterfaceController的上下文對象的接口控制器。我想知道爲什麼上下文顯示爲零,當我點擊buttonAction時我期望它爲0。 元數據定義如下: class Metadata { var x = 0 init (x_parameter: Int) {

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    我想知道是否有人有辦法在SpriteKit中使用WKCrownDelegate移動SKSpriteNode。無論是在Y方向或X方向 希望這可以幫助其他人開始與WatchKit。 這是我GameElement.swift: extension GameScene { func addPlayer() { player = SKSpriteNode(imageNamed: "Sp

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    如何以編程方式使通知僅顯示在Apple Watch上,並且僅在事件發生時顯示。我在因特網和文檔中搜索了很長時間,但沒有找到答案

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    我用複雜功能製作了Apple Watch應用程序,並激活了模塊化小型應用程序。我將以下代碼添加到ComplicationController.swift中,但我只能看到一個方形圖標。試圖把文字或圖像放在裏面什麼都不做。 預先感謝您的幫助! func getPlaceholderTemplate(for complication: CLKComplication, withHandler handl

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    我想永久存儲一個字符串,並使用全局數據在多個接口控制器上訪問它。這是我按下按鈕時設置字符串的代碼。 下面所有的代碼都是在接口控制器1 UserDefaults.standard.set("yellow", forKey: "newBingoColor") 下面這段代碼是醒了過來語境: override func awake(withContext context: Any?) { s

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    我想用一個按鈕在Apple Watch模擬器上顯示本地通知。這是代碼: @IBAction func buttonOne() { print("button one pressed") let content = UNMutableNotificationContent() content.title = NSString.localizedUserNotific

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    好的。在傳統iOS中做到這一點很簡單,但WatchKit不提供任何塊/關閉,並且在有/沒有動畫之間沒有選擇。 我有了一個選項列表根控制器。觸摸其中一個選項(在手錶或電話上)將關閉任何當前打開的控制器(popToRootController),然後立即關閉push a new one。 更多或更少,像這樣: self.popToRootController() self.pushControlle

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    我有一個iPhone和一個Apple Watch配對在一起,並且有一些值存儲在手機的用戶默認值中。我希望我的Apple Watch能夠以某種方式檢索存儲的信息並將其帶回Watch。用Swift實現這一點的最佳方法是什麼?