unions

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    在我的C++代碼,我宣佈一個聯盟: typedef union U_FloatParse { float float_data; unsigned char byte_data[4]; } U_FloatConvert; 然後,我的BYTE_DATA陣列設置爲值0,0,192,127: U_FloatConvert depth_data; depth_data.byt

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    鑑於這些結構: typedef struct { //[...] } StructA; typedef struct { StructA a; //[...] } StructB; typedef union { StructA a; StructB b; } Union; 低於等同,而不是不確定的兩種接入方式? Union u;

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    我很確定這是應用正確的別名的問題,我只是不確定我要出錯的位置。本身 Select Z.DesiredResult1, etc... from ( Select C.columns from ( Select B.columns from ( Select A.columns from (Subquery) as A

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    struct X { const int n; }; union U { X x; float f; }; void tong() { U u = {{ 1 }}; u.f = 5.f; X *p = new (&u.x) X {2}; } {{}}是做什麼用的? 是否需要書寫 - (&u.x)?

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    我有第三方庫裏的類A的聲明,所以我不能修改它。 我需要使用類B的聲明將它傳遞給方法,有沒有辦法做到這一點,而無需修改類A? 當我試試這個: #include <iostream> using namespace std; class A { public: union { class B { public: int x;

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    考慮下面的工會: union{ uint32_t a; uint64_t b; }; 兩個a和b駐留在同一存儲區域。如果我們將32位整數a初始化爲某個值,那麼如何獲得b(當b未初始化時)?這是否意味着,編譯器在內部轉換a到b 感謝

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    我正在嘗試學習SSE指令,並且我渴望乘以兩個matices。然而,當我嘗試初始化其中之一,該計劃與 Access violation when typing in location 崩潰下面是引發錯誤的代碼: typedef union{ __m128 vec; float* afloat; }u_float; int main(){ __declspec(align

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    容器std::list<T>/std::map<T>/std::set<T>(未完整列表)來存儲元件的一部分使用節點類型,其不同於T,作爲相反,比方說,std::vector或std::array。 如果我通過一些分配器A給他們,那麼這將是「轉換」爲node_allocator_type由類似手段: using allocator_traits = typename std::allocator_

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    我想弄清楚通過網絡發送一系列浮點值的方法。我已經看到了這種各種各樣的回答,這是我當前的嘗試: #include <iostream> #include <cstring> union floatBytes { float value; char bytes[sizeof (float)]; }; int main() { floatBytes data

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    我有一個「錯誤」,我花了相當長的一段追逐: typedef union { struct { uint8_t mode: 1; uint8_t texture: 4; uint8_t blend_mode: 2; }; uint8_t key; } RenderKey; 後來這個聯盟將被初始化(堆棧): Buffers bu