uiviewanimation

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    舉例來說,我相信CGAffineTransform爲核心的動畫。我知道如何旋轉一個對象,在覈心動畫中縮放和移動一個對象,但是有沒有辦法在UIView Animation中做到這一點?

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    我有一個正方形的圖像,我知道如何使它旋轉。動畫旋轉......然後停下來......然後再旋轉......等等。 我剛纔是一個基本的旋轉,但並不像上面的GIF: extension UIView { func rotate360Degrees(duration: CFTimeInterval = 3) { let rotateAnimation = CABasicAnimat

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    我有一個UIButton,我想通過訪問其titleLabel屬性來更改其文本。然而,我希望按鈕改變文字的方式是首先縮小到非常小的尺寸,然後在不可見時立即改變,然後縮小。看過這裏的多個帖子後,我已經達到了這個: let changeText = CATransition(); changeText.type = kCATransitionReveal; changeText.du

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    我正在使用Tab Bar Controller和pod UICircularProgressRing來爲定時器設置動畫,當我從定時器控制器切換到第一個控制器時,馬上就會將定時器控制器中的動畫設置爲結束。有可能在後臺動畫中運行,所以當我切換回動畫繼續運行,就像你隱藏和取消隱藏視圖一樣? 這是一個問題的gif。 via GIPHY 編輯1 這裏有一個例子,我想如何工作https://giphy.com

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    我的主視圖底部有一個按鈕,我想在鍵盤顯示時使用鍵盤進行動畫處理。 我的按鈕設置像這樣在我的故事板的限制: @property (weak, nonatomic) IBOutlet NSLayoutConstraint *myConstraint; 添加時鍵盤顯示通知: 我已經在代碼鏈接的約束: [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:

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    我想使按鈕逆時針旋轉,但由於一些奇怪的原因,它順時針旋轉。我知道以前的做法是通過M_PI,但它已被快速3棄用,並替換爲CGFloat.pi。我試過了: self.loginButton.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: -CGFloat.pi) 但它仍然順時針移動。任何想法是什麼語法逆時針移動?

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    目前,此動畫每3秒重複一次。我希望在重複動畫之間等待10秒。我怎樣才能做到這一點? override func viewDidAppear(_ animated: Bool) { super.viewDidAppear(animated) UIView.animate(withDuration: 7.5, delay: 20, options: .repe

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    我有一個UIView,正在爲我完成所有的繪圖。所以現在當我改變我的視圖的值時,它會將其轉發給圖層。而當我在UIView-Animaiton Block中時,我希望這種變化能夠成爲動畫。 所以我現在做的事: class SampleView: UIView { var myProperty: CGFloat { set { sampleLayer.myProper

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    我有一個x圖像列表。對於每一個圖像I創建的UIImageView與y中的視圖的高度和一個隨機X func computeImageFrame() -> CGRect { let imageWidth: CGFloat = 91 let imageHeight: CGFloat = 131 var x = xPos() let y = yPos()

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    在我的UiView我有一個subView叫'容器',應該執行旋轉動畫,如果用戶向上或向下滑動。 基本上,它就像一個輪子,如果用戶向上滑動輪子時向下滑動一定程度,同時向上滑動則執行相反的操作。 這裏是我的viewDidLoad代碼: override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //Swipe Gesture Recogni