uitouch

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    我有一個UIView子類(CustomView爲這個問題的目的)有自己的處理所有touches事件(開始,移動,結束,取消)。我也有一個UIButton,它是CustomView的兄弟姐妹重疊它。 例如,我的視圖層次結構看起來像這樣: 的UIView(控制器的視圖) CustomView與幀(0,0,300,300) 的UIButton與幀(0 ,0,100,50) 我想CustomView捕捉觸

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    我找到觸點的問題。 我有一個功能loadView()其中我設置了16個瓷磚(16 UIImageView)。 然後在功能: - (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event { // Retrieve the touch point UITouch *touch=[[event allTouche

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    一個簡單的例子在這裏的不同部位處理UITouches: 我有一個遊戲,我在OpenGL ES的在寫。遊戲有兩個不同的屏幕,根據用戶的觸摸輸入做完全不同的事情。 什麼是從視圖中抽象出uitouch事件的最佳方式? 我想象,在一個完美的世界的觸摸事件將通過我的遊戲循環進行處理,但由於視圖處理我的觸摸事件,我不知道如何使遊戲循環處理它們。 多個EAGLViews? 處理遊戲中兩個不同屏幕之間的觸摸的最佳

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    我有一個很大的UIView響應觸摸,它覆蓋了大量的小UIViews對觸摸反應不同。是否有可能觸摸屏幕上的任何地方並滑動,並讓每個視圖知道它是否被觸摸? 例如,我將手指放在左上方並向右下方滑動。 touchesBegan/Moved由baseView收集。當我通過itemView1,itemView2和itemView3時,控制權交給他們。如果我在itemView2上擡起手指,它會執行itemVie

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    我有一個UIImage視圖響應觸摸事件。我想要取消觸摸順序,即,如果觸摸超出特定範圍,將進一步撥打touchesMoved:。我怎樣才能做到這一點? 我知道在touchesMoved:我可以檢查觸摸對象的座標並忽略它,但我不知道如何完全取消該序列。我沒有看到Apple Developer UIResponder Reference中記錄的任何方法可以調用以取消觸摸順序。

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    我在UIScrollView裏面有一系列的UIViews,而那些視圖的UIViewControllers沒有接收到觸摸事件。如果我將視圖移出滾動視圖,那麼它就可以工作。 我已啓用userInteraction的意見,但它仍然不工作! 這一定是可能的,如果有人能指出我正確的方向,我會非常感激! 感謝, 邁克