使用GLEW我要實現在Broldand 5.02做了一個很老的OpenGL程序維也納組織,但是當我嘗試即時得到如下因素的錯誤,包括GL/glew.h: Info :Compiling C:\fontesusr\vertexbuffer.cpp
Error: glew.h(269,25):Too many types in declaration
Error: glew.h(270,27):To
我有一個項目。這是一個簡單的遊戲,「下降塊」。遊戲區域被視爲網格,其大小爲20x20。屏幕頂部將會出現墜落的積木,底部會出現一個英雄,他們會射擊這些積木。遊戲的目標是在他們到達底線之前拍攝積木。他總是處於底線。只要用戶按下鍵盤上的空格按鈕,我就會生成一個子彈,而英雄用右鍵和左鍵在底線上移動。我對使用Turbo C++ 3.0處理這些鍵盤中斷沒有任何想法。禁止使用「dos.h」和「int 21H」。