turbo-c

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    我正在處理我的小項目。我必須在C中創建一個圖像編輯器。爲此我想處理鼠標。據我所知有兩種方法來處理鼠標,即請求模式和事件模式。 在過去的幾天裏,我學到請求模式,但我有在執行兩件事情與請求模式的難度,所以我決定學習第二種方法即事件模式。但不幸的是我找不到合適的資源。如果你能給我一些事件模式方法的例子和解釋,那將是非常好的。

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    我想在我的Windows 7 64位中使用Turbo C與DosBox(DosBox 0.74)。 該程序的第一次運行完全正常。它編譯成功,沒有錯誤,也執行完美無瑕。 當我嘗試重複運行相同的程序時,prorgams似乎會產生奇怪的輸出。因此,現在完美工作的同一個程序現在會創建錯誤輸出,儘管它仍能成功編譯。 以下是根據頂點數量在空間放置多邊形頂點的程序。在第一次運行時,它會產生完美的預期輸出,但是當

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    當我們在Turbo C的工作,我們得到了所有的功能和頭文件在默認情況下,我們可以通過 #inlcude通常包括 例如:stdlib.h中,MATH.H 但寫一個簡單的程序,在使用這樣的頭文件我收到錯誤,因爲我無法包含這些文件。這些頭文件不是我們默認使用的嗎? 如果是,那麼如何使用這樣的頭文件? 當我用一個函數sqrt在「文件math.h」我得到誤差沒有得到包括math.h中,所以我不得不把它列入以

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    我想運行一個繪製圓的C程序。該程序正在編譯沒有錯誤,它正在運行。從用戶越來越喜歡半徑值後,我得到的錯誤是這樣的: BGI error: Graphics not initialized (use "initgraph") 即使在我的源代碼我已經加入這一行: int gmode,gdrive=DETECT; initgraph(&gdrive,&gmode,"c\\tc\\bgi"); 不過我

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    使用GLEW我要實現在Broldand 5.02做了一個很老的OpenGL程序維也納組織,但是當我嘗試即時得到如下因素的錯誤,包括GL/glew.h: Info :Compiling C:\fontesusr\vertexbuffer.cpp Error: glew.h(269,25):Too many types in declaration Error: glew.h(270,27):To

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    我試圖做一個汽車的遊戲畫面,使畫面等待一個按鍵來進入下一個畫面,就是與此代碼它改變顏色太快。我已經嘗試過delay()和sleep(),這些工作不正常。另外,敲一個鍵後,它會關閉,不會等待我輸入密鑰。我只是希望標題在白色和紅色之間閃爍,直到擊中某個鍵,並且知道爲什麼在擊中某個鍵後退出。 這裏是我的代碼: #include <dos.h> #include <graphics.h> #inclu

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    我做了一個DOS基本的蛇遊戲使用渦輪C++ 3.0環境,和我很菜鳥嘍。我一直在尋找一個非常簡單的,也許是在DOS窗口中製作不同顏色文本的基本方法。我不是在尋找複雜的文字着色方法。我正在編寫的大多數程序都非常簡單和基本,而且一個比程序本身更大的彩色文本複雜代碼只會令人困惑和無效。 我的問題是,什麼是在DOS控制檯着色文本的兩個語言,C和C++的簡單方法是什麼?

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    我有一個項目。這是一個簡單的遊戲,「下降塊」。遊戲區域被視爲網格,其大小爲20x20。屏幕頂部將會出現墜落的積木,底部會出現一個英雄,他們會射擊這些積木。遊戲的目標是在他們到達底線之前拍攝積木。他總是處於底線。只要用戶按下鍵盤上的空格按鈕,我就會生成一個子彈,而英雄用右鍵和左鍵在底線上移動。我對使用Turbo C++ 3.0處理這些鍵盤中斷沒有任何想法。禁止使用「dos.h」和「int 21H」。

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    我正在使用Windows 7操作系統。我的弟弟想要在同一臺機器上使用(古代:P)turbo C. 有沒有什麼辦法可以在沒有安裝XP的情況下使用全屏幕分辨率運行Turbo C? 非常感謝!

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    我試圖得到一個標籤的地址的地址 - 這裏是一些示例代碼: int main() { asm { mov ax,1 mov bx,ax } _labelname: asm { mov ax, OFFSET _labelname } return 0; } 這段代碼的編譯返回此錯誤:「未定義的符號_