ti-basic

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    本質上,我的代碼返回的字符串只包含1或2位整數,如「8」或「10」。有什麼辦法可以將它轉換爲實際的數字,例如可以存儲在列表或矩陣中的數字?

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    所以我幾個月前買了一臺TI-84計算器。截至今天上午,我有30個我自己寫的程序存儲在它上面。最大規模的計劃略超過200個,絕大多數計劃少於100個.RAM Free約爲14900,ARC Free一直爲1919K。 今天晚上,當我去檢查它的記憶時,我注意到我的一個程序(對於矩形金字塔的表面區域)顯示它的大小爲200+。我看了一下這個程序,它的命令被打亂了,並且有來自其他程序的命令。我回到了內存管理

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    大亨劇本我爲TI-84 + CE大亨劇本,我不認爲這真的很好。 我不擅長計算器編程,我也不太瞭解。我剛剛從一位朋友和一對YouTube視頻中學到了一些。 我想知道,有沒有人知道我可以改進這個腳本,使之更好? 這是我有: 者均基於->是STO鍵。 :ClrHome :13->S :5->T :13->X :5->Y :0->B :5->C :1->D :Output(T,S,"CAS

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    所以我有一個程序在我的TI-84計算器上計算出三維形狀的體積。下面是代碼 ClrHome Disp "Z=Cuboid Disp "Y=Tri Prism Disp "X=Square Pyramid Disp "W=Tri Pyramid Disp "V=Cylinder Disp "U=Cone Disp "T=Sphere Prompt S Pause If S=Z

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    因此,我使用遞歸回溯創建迷宮生成算法。我跟蹤使用矩陣訪問堆棧中的點。該矩陣有兩列,一列用於x座標,另一列用於y座標。問題是,我的程序適用於小型迷宮,但對於大型迷宮,我的計算器耗盡內存。我想知道是否有更少的內存密集型方法來實現堆棧。我正在考慮使用字符串作爲可能的方式來做到這一點。順便說一下,我使用了ti-84 CSE。

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    最近我做了一個簡單的ti-basic人類與人類連接四種遊戲,但我對語言知識有限。它運行得非常好,並將佔用的空間存儲在LFILD列表中,其中暗淡(長度)爲42,代表7個水平行,6個垂直行框中的每個框。它存儲0表示空盒子,1表示player1(X),2表示player2(0)。該列表從左下角開始並水平(LFILD(8)開始下一個水平行)。如果沒有使用矩陣,或者必須逐字檢查每一種可能性,有沒有快速運行的

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    我有一個TI-84 Plus,我正在創建一個程序來計算n維矢量的大小。我在下面包含了我的代碼和輸出。 程序編輯器: PROGRAM:NTHDMAG Disp "HOW MANY DIMENSIONS?" Prompt N {X,Y,Z,T,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,L,M,P,U,V,W}->L1 For(K,1,N,1) L1(K)->Q Prompt Q End

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    這個問題可能不會由任何人負責,但創造者,但我在這裏找到了一個Gameboy模擬器:https://www.omnimaga.org/ti-boy-se-game-boy...ti.../official-ti-boy-cse-alpha-thread/ ti-83/84計算器,並想知道它是如何工作的。對我來說這似乎是一個奇蹟,因爲Gameboy遊戲的純粹內存消耗應該足以使計算器爆炸。我認爲這是可能

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    這可以通過手動按下F6按鈕並選擇清除a-z ... TI-Basic(TI-89)編程環境中可行嗎? enter image description here

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    所以我想製作一個程序,它將在我輸入的數字上使用Collat​​z猜想,但我無法想出一種方法來讓程序能夠分辨偶數和奇數。我知道它是Python中奇數的x%2 == 0,但我似乎無法在我的計算器的目錄中找到它的函數,或者以代數方式執行此操作。如果有人熟悉這個或有任何建議,那會很棒。謝謝!