thread-sleep

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    爲了同步/排隊訪問共享資源,我打算在等待循環的幫助下使用Semaphore。 爲了不碰到CPU掛鉤,我想sleep()有點在while循環內。 我搜索http://developer.android.com參考,並發現了兩個這樣的睡眠()函數,我很困惑,哪一個適合哪種情況: Thread.sleep() SystemClock.sleep() 哪一個更適合我描述的情況,爲什麼?

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    我使用APR庫在C++中創建便攜式多線程程序。問題是我不需要睡覺一個線程,但是manual沒有提到這樣做的功能。 你現在有辦法如何睡覺APR線程而無需使用本機系統功能嗎?我想避免任何操作系統特定的代碼。 謝謝。

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    我在Android平臺上繪製了一個在openGL ES上的方塊,我只是想讓它的旋轉多次的印象,我想在旋轉時看到方塊。 for(float i=0;i<1000;i++){ gl.glRotatef(40f, -1.0f, 0.0f, 0.0f); Thread.sleep(100); // put the thread to sleep for 1 sex } 但它不能正常工作,只

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    我有一個應用程序在服務器和設備之間維護的用戶會話上工作。如果用戶登錄,我使用ping技術通過每隔1分鐘對服務器執行ping操作來保持設備和服務器之間的會話活動。這是使用後臺線程完成的。 有時,當我關閉屏幕並斷開設備與電源的連接時,後臺線程被終止。 有時候線程是活動的,但我的WiFi天線被關閉,我的ping失敗。 我的方法是否正確?有沒有更好的方法來做到這一點? 我的要求。我要每一分鐘ping通我的

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    我對android文檔的閱讀發現了方法forceLayout()(它將在下一個佈局請求時產生布局顯示)和requestLayout()(它應該發佈即時佈局請求),但我不能讓他們像廣告一樣行事。特別是,如果我在Thread.Sleep之前和之後設置了一個文本,它會一次性設置兩個文本之前等待Sleep完成,不管我是否在兩者之間調用forceLayout()和requestLayout()。請不要回應很

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    假設您有兩個使用同步方法共享緩衝區的線程,一種是寫入緩衝區的方法,另一種是讀取緩衝區的方法。如果讀者線程發現緩衝區爲空,請解釋讀者使用哪一個更合適:睡眠或等待。

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    我正在遊戲板,我想顯示遊戲板動畫, 動畫是落下這樣一個對象, 時間= 0 ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ 時間= 1 ●○○ ○○○ ○ ○ ○○○ 時間= 2 ●○○ ●○○ ○○○ ○○○ 時間= 3 ●○○ ●○○ ●○ ○ ○○○ 時間= 4 ●○○ ●○○ ●○○ ●○○ for (int row = 0; row < ROW_MAX; row++) { for (int c

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    下面的代碼: long msBefore = System.currentTimeMillis(); //Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); try {Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e){} System.out.println("Time:

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    Windows中的Sleep(ms)命令正在導致線程釋放其時間片。是否有等效的Sleep(ms)命令可以暫停線程,但不釋放時間片?

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    我正在做的Zork克隆,每當它循環,一個錯誤在Eclipse中出現: import java.util.Scanner; public class Level1 { public static void main(String[] args) { int x; for(x=1; x<10; x++) { System.out.println ("Welcome