terrain

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    目前我正在開發一個涉及Java和Python的仿真項目。 模擬器接口是用Java Swing編寫的。求解器/引擎是用Python編寫的。 我使用Eclipse開發項目。我使用Process和Runtime通過一些參數來調用Python腳本。我使用Eclipse內部的pydev來運行Python腳本。 現在,在將項目導出到JAR文件後,Python代碼作爲文件夾位於JAR內部。顯然,java將無法再

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    我在我的應用程序測試一些不同的地圖類型,我很想利用某些地區的地形圖和MAP_TYPE_TERRAIN似乎擁有這個。然而,我發現比我放大,我最初看到的輪廓線,並標註地形圖上的高程,但隨後谷歌提出了一些其他的片覆蓋在它的上面是洗出來的線和高程。它的效果很好,因爲它給了它3D的感覺,但我寧願爲我的目的保留實際的拓撲信息。有沒有設置或我可以切換,以防止API添加額外的圖層?同樣,正如我所說的,當我平移到一

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    我想創造一個可塑造的世界(也可能也是程序生成的),但我不知道如何通過腳本創建它。 還有誰我有幾個問題的幾個例子: 的Minecraft 這是很容易從立方體使程序產生的可成形的世界,但我不知道該怎麼做它是最佳的。團結強大足夠處理很多立方體嗎? 地標 在這個遊戲中,你可以塑造世界,它採用統一像地形。它與Minecraft類似,但不是立方體。 (所以當你在地下挖掘時,就像在現實生活中一樣挖掘〜所以你不要

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    我看到了一個例子here,並檢查它是如何工作的,但我得到一個錯誤 - (見標題) 你知道爲什麼嗎? 這是代碼(它類似於鏈接): <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xm

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    看起來好像是Optional in Java 8 is a monad。 流也是monads? 任何人都可以識別endofunctor和可選monad中的兩個自然轉換嗎?

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    我期待在統一中創建一些程序性生成的行星。我不打算製造巨大的,現實的行星,但非常小,可步行的行星(如超級馬里奧銀河)。 雖然我遇到了一個問題 - 地形對象不能旋轉,所以我不能真正使6個獨立的正方形中的球體。 我試過導入高分辨率icosphere,但成功次數有限。在接近時很難做出好看(即使面部數量很多)。對非地形對象上的地形特徵也有有限的支持 - 比如如何混合紋理,添加草或將物體放置在曲面上。 我已經

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    想使用Android代碼對於下列JSON格式來......有點困惑如何獲取數組的值。對於下面的模式.. { "params": [ { "answer_data_all": [ { "id": "5", "question_id": "14" } ], "form_d

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    我有以下表格。每個標題都有一個狀態和下面的許多框。每個框包含多行,併爲每個特定行多個其他行。這裏是我的查詢: select Header.all, count(no of available boxes), count(number of available received lines), sum(line_table.qty), sum(rec

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    我要尋找一個WebSockets的LIB /中間件connect 的一個,我發現到目前爲止是Socket.IO-connect但它使用的連接修補版本。 這是一個問題,主要是由於從主分支中分離了修補版本Connect。 你能推薦一個好的圖書館嗎?

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    我想僅使用包名稱來過濾系統應用程序。我怎樣才能做到這一點? 我知道下面的函數過濾系統應用程序,但正如我上面所說的只使用包名稱。 private boolean isSystemPackage(PackageInfo pkgInfo) { return (pkgInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM) != 0;