swift-playground

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    我嘗試在助理編輯器中使用spriteKit在操場上顯示某些東西。然而,沒有顯示。以下是代碼。如果有任何人可以顯示結果(藍色矩形),請通知我。如果不是,請找出問題所在。 import UIKit import SpriteKit let view:SKView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, 1000, 800)) let scene:SKScene = S

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    如何編寫一個返回另一個帶有輸入參數的函數的函數? 我想編寫函數makeIncrementor,它返回一個incrementor函數。這個incrementor函數接受一個I​​n-Out參數並將其增加一定量(它不會返回任何內容)。這裏是我的代碼: func makeIncrementor(amount:Int) -> Int->Void { func incrementor(inout

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    有沒有辦法在不關閉Xcode並重新啓動的情況下打開Swift Playground?除了Xcode從頭開始以外,我沒有看到它可用。

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    我可能會在這裏錯過一些非常愚蠢的東西,但有人可以告訴我爲什麼這不起作用嗎? 沒有任何東西被添加到數組中。 var goblin = NSImage[]() for (var i = 2; i == 50; i++) { var imageString = "/Users/Neil/Developer/iOS Apps/Resources/Goblin/\(i).png" v

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    我正在試圖用SpriteKit與Swift在playground中對原型遊戲進行原型設計。 我很難讓用戶觸摸回調工作。 這裏就是我想: let view:SKView = SKView(frame: CGRectMake(0, 0, 320, 586)) XCPShowView("Live view", view) class PrototypeScene: SKScene {

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    我將斯坦福大學卡片遊戲教程的Objective C代碼翻譯成Swift,並在Playground中玩耍以檢查它。 然而,當我打電話給我的遊戲牌實例的屬性干將,遊樂場預先考慮用「一些」的結果: class PlayingCard:Card{ var suit:String? = "?" var rank:Int? func getSuit() -> String{

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    我想嘗試使用xcode for iOS的新遊樂場功能爲我的iOS應用程序構建一個簡單但獨特的圖表控件。但是,我正在努力開始使用操場來創建一個uview並使用核心框架。我可以看到一些使用nsview的Mac osx示例,但未能翻譯這些示例。任何幫助讚賞。

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    我正在玩一個新班級的Swift遊樂場。出於某種原因,我不斷收到一個錯誤,指出類「沒有成員類型」,並且前面定義了一個常量的名稱。下面是代碼: import Foundation class DataModel { let myCalendar = NSCalendar.autoupdatingCurrentCalendar() var myData = [NSDate : F

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    我有一個小問題,讓我先從代碼 class ViewController: UIViewController { @IBOutlet weak var LBoutput: UILabel! @IBAction func BTclick(sender: AnyObject) { var url = NSURL(string: "http://google.com") prin

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    我想跟隨WWDC頁面上的遊樂場視頻,但由於某種原因,我現在正在收到此錯誤。我切換到Xcode 6的beta 3,我注意到他們改變了一些東西,比如數組語法,但爲什麼不能通過Type T工作? 我假設一些東西從第一個測試版改爲第三個,但我沒有意識到這一點。