superpowered

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    的Android SuperpoweredSDK版本1.0.3 我試圖通過SuperpoweredAdvancedAudioPlayer在循環播放WAV文件。 我有SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_DurationChanged之前每SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF出於某種原因。每次播放後,我的循環越來越小。我

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    有沒有辦法給音頻添加一段空白噪音? 我要額外的時間添加到末尾和音頻的開始,爲了這個時候開始和結束,也不會做它突然

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    雖然實現了一個項目,使用superpowered爲Android音頻效果,如flunge,回聲,混響等我可以通過本機和外部存儲器寫入文件,然後使用超級交叉淡化示例我打開該文件,並應用效果精細。 現在我需要將輸出文件寫入具有應用效果的外部存儲器中,但不知道如何執行此操作。 有像這樣的iOS示例SuperpoweredOfflineProcessingExample, 但我沒有找到它的解決方案的And

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    爲了進行基準測試,我重複從資產加載數據並使用Superpowered SDK處理數據。對於使用Superpowered SDK打開資產,我在java端創建一個AssetFileDescripter afd,並以apk的路徑afd.getStartOffset()和afd.getLength()作爲參數進行JNI調用。在這個JNI函數中,我使用SuperpoweredDecoder加載資源並創建一個

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    我在文檔中尋找簡單的淡入/淡出,但無法找到任何東西。 是否有可能通過超能量對循環信號進行淡入/淡出? //編輯 我使用的CrossExample和我環路小脈衝的聲音。我想用超能力對循環信號應用淡入和淡出。

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    我一直在使用Superpowered iOS庫來分析音頻並提取BPM,響度,音高數據。我正在開發一個iOS Swift 3.0項目,並且已經能夠使用ObjC的橋接頭來使C類與Swift一起工作。 我遇到的問題是,雖然我可以創建一個解碼器對象,從音樂庫中提取音頻並將其存儲爲一個.WAV - 我無法創建一個解碼器對象只是提取音頻的片段和獲取分析器類來返回數據。 我的方法是創建一個解碼器對象,如下所示:

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    我正在用Superpowered SDK構建一個Android數字鋼琴。 對於每個音調(例如c音調,d音調,e音調......),我都使用SuperpoweredAdvancedAudioPlayer實例。爲了避免出現內存問題,我想重複使用SuperpoweredAdvancedAudioPlayer實例中的音頻樣本(mp3文件),並在必要時使用半色調(100分)將它們向下/向上調整。例如「E音」

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    任何人都可以向我解釋如何在Unity引擎中爲Android和iOS項目使用Superpowered音頻庫嗎?我發現了大量的材料,但沒有說明如何在Unity中使用它。我看了項目示例「SuperpoweredSpatializer/SuperpoweredUnity」,但那裏使用了標準的Unity音頻系統。如果我需要構建庫,將其放置在某處,爲什麼我無法在文檔中找到任何信息如何做到這一點? 對不起,我是

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    SuperpoweredAdvancedAudioPlayer內置了節拍同步功能,效果很好。但我想將播放器同步到節拍器的絕對位置,並試圖通過在每個處理循環中使用播放器setPosition (double ms, bool andStop, bool synchronisedStart)方法設置此位置來完成此操作。只要玩家以其原始bpm播放,此功能就可以工作。當我改變節奏並且播放時間拉長時,我會聽

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    我試圖瞭解Superpowered SDK,但對於Android和C++以及音頻信號都是新的。我在這裏有頻域範例: https://github.com/superpoweredSDK/Low-Latency-Android-Audio-iOS-Audio-Engine/tree/master/Examples_Android/FrequencyDomain 在我的Nexus 5X上運行。在Fre