srgb

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    我試圖將值轉換爲srgb/linear。 我有這個方程,它的偉大工程,但病房後,我不能拿回來: if(C <= 0.0404482362771082): lin = C/12.92 else: lin = pow(((C+0.055)/1.055), 2.4) 但得到回用,這並不工作: if(C <= 0.00313066844250063): lin = C*

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    我在Android上使用OpenGL ES 3,並試圖加載sRGB紋理併爲其生成mipmap。我使用GL_SRGB8作爲內部格式,使用glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D)生成mipmap,並使用GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR。當我嘗試使用它時,它會畫出黑色的紋理。 如果我使用GL_RGB8代替它,它可以工作。如果我不嘗試使用mipmap,GL_SRGB8的

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    我有一個JPEG圖像。 我的Mac上,當我輸入: identify -verbose img.jpg 我得到Colorspace: sRGB。 在我的Linux機器上,當我輸入相同的東西時,我得到了Colorspace: RGB。 爲什麼?有沒有人遇到過這個? 這個重要的原因是: 我得到完全不同的結果,當我用convert img.jpg -colorspace sRGB out.jpg Ma

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    我使用CreateWICTextureFromMemoryEx從DirectXTK加載紋理。我加載的所有內容都轉換爲sRGB。有什麼辦法可以強制WIC創建RGB表面嗎? 或者也許有辦法將已經加載的紋理從sRGB轉換爲RGB?回到D3DX那裏曾經是D3DX11_FILTER_SRGB標誌爲(據我所知),但它不被棄用。 任何幫助將非常感激,謝謝!

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    從UIColor類初始化實例時,我無法找到描述應使用哪種顏色空間作爲RGB值的文章或文檔。 文章Getting the right colors in your ios app說我們應該使用通用RGB。另一方面,我發現有幾篇文章說我們應該在iOS上使用sRGB。 似乎默認的色彩空間是sRGB的如下書面CGColorSpace Reference 有一個在使用a new color space稱爲「

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    我正在將HDR添加到舊引擎中,並偶然遇到色彩空間轉換問題。 我定義的Yxy表色空間 然後我轉換的Yxy到XYZ XYZ到sRGB的改造我的燈。 最後使用色調映射對結果進行渲染和規格化時,使用> 1.0的RGB值。 由於主光源是具有高達150k Lux照度的太陽,我正在使用相當龐大的數字。 YxyToXYZ功能 osg::Vec3 YxyToXYZ(const osg::Vec3& Yxy) {

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    在我的圖像編輯應用程序中,我有一個將sRGB的32位浮點圖像轉換爲線性色彩空間的功能。其計算公式爲: if value <= 0.04045: (value/12.92) if value > 0.04045: ((value + 0.055)/1.055)^2.4) 我的圖像是三維numpy.ndarray命名img32。 我實施至今: boolarray = img32 <= 0.040

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               在網絡上的每一個顏色(據我可以告訴)是不一致顯示在谷歌瀏覽器43.0在MacBook Air上運行OSX 10.3未修改的LCD顏色配置文件。在嘗試自己嘗試之前,Watch this short YouTube video會證明問題:在桌面之間切換或訪問上下文菜單時,顏色會變得與Safari中所見的一樣飽和。滾動時,顏色會恢復爲Chrome中通常顯示的較爲平淡的版本。    

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    我正在開發一款呈現攝影師圖片的iPad應用程序。這些照片被上傳到網絡服務器,並直接通過應用程序,他們在那裏下載服務,並使用下面的方法顯示出來: if([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:[url path]]){ CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFU

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    這是一個非常明確的問題,但我做了大量的研究並沒有找到答案。 StackOverflow問題爲this或this是關於JPEG轉換。 This是關於python內置庫。 那麼,如何將sRGB轉換爲AdobeRGB,反之亦然?我的意思是一個數學函數,它將3個字節轉換爲3個字節。沒有jpges,等等。只需數學函數使用筆和紙轉換顏色。 是的,photoshop實際上它有一些奇怪的在線計算器,顯示另一個結果