sqrt

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    Soo ..我正在爲我的C++類寫一個五角大樓項目,說實話,我現在並沒有因爲工作和其他課程而做得很好。所以......我們需要製作一個五角大樓程序,該程序將具有五角大樓課程和菜單課程。我管理工作菜單類,但我不知道如何與五角大樓類。無論如何,我目前需要的是 - 用平方根做出正確的方程。 方程尋找五邊形的區域是: A = S^2的sqrt(25 + 10的sqrt(5))/(過)4 那麼,如何做呢?這

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    我想知道如何從Matlab中的sqrt獲得正面和負面的解決方案。 例如,如果我有: sin(a) = sqrt(1-cos(a)^2);

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    我有以下代碼: double e = 36858.767828375385; double c = 2; double d = 67.877433500000009; e = sqrt(e/(c * (c - 1)))/d; 所得的e值是2,根據調試器,但它應該是2.8284271。我究竟做錯了什麼?

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    我正在寫一個着色器,它需要知道點與原點之間的距離。 這是我本來行: float distanceToOrigin = sqrt((pow(a_Position.x,2.0)+pow(a_Position.y,2.0)+pow(a_Position.z,2.0)); 但這樣做導致的頂點到場景中的某些區域dissappear。 用這個替換那條線來計算曼哈頓而不是歐幾里德距離會產生曼哈頓距離的結果。

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    的成員,我在linux編譯我的程序 - 它具有以下行: std::sqrt((double)num); 在Windows上是好的,但在linux上我得到「開方」不是'std'的成員 我有一個包含數學題.h 它有什麼問題?

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    我想知道爲什麼有SQRT()在C/C++函數,我們可以使用 pow(x,0.5); 實現相同如何爲pow(x,0.5)sqrt(x)不同。是否有具有sqrt功能的特定原因?

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    我試圖在java上實現Fast Inverse Square Root以加速向量規範化。但是,當我在Java中實現單精度版本時,我的速度起初大約與1F/(float)Math.sqrt()相同,然後迅速下降到一半。這很有趣,因爲雖然Math.sqrt使用(我假定)一種本地方法,但這涉及浮點除法,我聽說它非常慢。我計算的數字代碼如下: public static float fastInverseS

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    閱讀math.h的文檔,似乎我應該做的就是包含math.h,並使用包含的數學函數,如sqrt。問題是我試圖在我的程序中使用sqrt時出現以下錯誤。我試過math.sqrt,但那也沒用。任何想法我做錯了什麼? undefined reference to `sqrt' ... #include <stdio.h> #include <math.h> int main (int argc,

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    我完成了9.1和9.2。現在,我認爲答案並不簡單。下面是說明: The standard deviation of a set of numbers is a measure of the spread of their values. It is defined as the square root of the average of the squared differences betwee

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    下面的代碼返回的「448070899」取代SQRT的值(4),它是2 segment .data heeder: db "%d", 0 x dd 16 y dd 4 segment .bss array resd 10 sum resd 1 SECTION .text global _main extern _scanf extern _printf _mai