speex

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    我試圖在iOS上編譯Speex庫this tutorial併成功在iPhone模擬器中完成,但構建在真實設備上失敗。我收到了一些錯誤,如"Use of undeclared identifier __m128",這看起來像是在真實設備上編譯C/C++源代碼時遇到了一些問題。如果有人能提出解決方案,我將非常感激。 這裏也是我的源代碼:https://github.com/artem888/Speex

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    Adob​​e的「SWF文件格式規範v10」表示Speex編碼的數據可用於流式聲音(稍後將對「流式聲音」定義進行一些說明:「SWF文件格式支持一種流式聲音模式,在這種模式下,聲音數據的播放和下載與時間線緊密同步,在這種模式下,聲音數據包隨每幀存儲。「 - 這與任何FMS流媒體無關,不需要ActionScript - 只是簡單的SWF) 。 這應該通過使用StreamSoundCompression

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    我正在做Android IOS中的wav文件的編碼/解碼。 當我解碼speex編碼的文件後,當我播放它變得完全噪聲,文件中沒有語音內容。 這裏是它的編碼/解碼代碼。 #include <jni.h> #include "speex/speex.h" #include <stdio.h> #include <android/log.h> #define FRAME_SIZE 160 #de

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    我正在使用speex庫對音頻數據進行編碼,解碼和預處理。我認爲speex庫非常有用,但是當我使用speex 抖動緩衝區時,我遇到了一些問題。 我使用多線程,一個線程將接收到的數據放入抖動緩衝區,另一個線程從活動抖動緩衝區獲取數據,有時'gets'線程無法獲得有效數據,特別是當速度比'把數據的線程。另外,我正在使用互斥鎖來保護抖動緩衝區。 我不知道如何正確使用抖動緩衝區。我希望有一個人可以幫助我。

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    我需要你對這個問題的幫助,如果任何人有信息。 我已經爲xscale-elf(ARM架構)配置了speex1.2rc1,然後執行了make和make install。所以,我在/usr/local/lib中獲得了libspeex.a,libogg.a也被編譯了。但我當我的圖書館鏈接到我的節目(加入LDFLAGS += -lspeex -lm),並嘗試編譯,我得到這個錯誤: /usr/lib/gcc/

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    我需要您的幫助來確定下面的示例代碼(從speex手冊中獲取)用於固定點編碼的問題。 我測試了160個樣本幀的編碼,然後將其解碼回來。但問題是,解碼後的幀與原始幀完全不同(請參閱下面的註釋輸出內容)。這是什麼原因?感謝您的任何幫助 #include<stdio.h> #include"intel16.h" #include <speex/speex.h> #define FRAME_SIZE

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    我正在使用speex編解碼器測試android中的音頻回送程序。當揚聲器打開時,我會聽到嚴重的回聲。從單獨的線程中調用.speex編碼和解碼。如何控制回聲並降低麥克風增益水平。需要簡單的例子或代碼片段要了解。

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    我想使用音頻編解碼器(Speex語音),用於壓縮;編解碼器採用類型短的音頻樣本(2個字節簽名)作爲輸入,範圍:-2^15 TO2^15 -1。 我的問題是我有類型無符號短(2-字節的無符號),範圍的樣品:0至2^16 -1。那麼,我應該怎麼做才能在我的未簽名樣本上應用speex? 有一個建議的解決方案減去2^15-1每個符號短把它作爲簽署總之,我的問題:是該方法在保持樣品有意義的Speex語音的處

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    我成功編譯了libavcodec與speex已啓用。 我修改了FFMPEG文檔中的示例,將示例音頻編碼爲Speex。 但結果文件不能用VLC播放器(它有Speex解碼器)播放。 任何提示? static void audio_encode_example(const char *filename) { AVCodec *codec; AVCodecContext *c= NU

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    我在關注this博客,在我的機器上安裝了android ndk,它運行的是ubuntu 11.10 ...在這個程序中,我將speex與我現有的應用程序進行了流式傳輸。到目前爲止,一切工作正常,但因爲我整合了speex_echo_cancelation而被摧毀......現在我得到以下錯誤...任何幫助? jni/./libspeex/mdf.c:78:21: error: windows.h: