soundmanager2

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    以下代碼適用於我的桌面瀏覽器,但不適用於我的iPhone上的Safari,它顯示alert(),但不會播放音頻。我究竟做錯了什麼? soundManager.url = '/assets/backend/swf/'; soundManager.preferFlash = false; soundManager.useHTML5Audio = true; soundManager.onread

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    我想允許聲音文件播放和暫停。該文件說明如何播放流文件: $("#stream").live("click", function(){ SC.stream("/tracks/{'track-id'}", function(sound){ sound.play(); }; 它使用聲音管理器來流和使用它的一些對象和方法......像.pause()! 因此

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    我正在製作一個涉及大量多軌音頻循環的網站。 我想知道什麼是最好的方式來實現這些(與JavaScript等)? 我應該使用: -flash或一些相關的Flash庫 或 -html5音頻 或其他什麼東西? 這是非常重要的音頻循環是無縫 什麼是這一些好的庫?在過去,我使用了聲音管理器。 這些文件將主要是mp3。

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    我有一些JavaScript,我想在pageinit事件中執行,但是我會從之前發生的ajax調用中獲取此腳本的變量/值。我怎樣才能執行這個腳本?舉一個很好的例子,假設我使用soundmanger2.js來使用JavaScript來自動播放音軌,但是隻有在從ajax調用返回結果後纔會獲取該音軌的url。那麼如何在頁面加載時實際播放曲目?

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    如何在soundamanager2中循環同一個音頻文件? 這是我的示例代碼 function playSound(url) { soundManager.setup({ url: 'swf', onready: function() { soundManager.createSound({ id: 'samplesound'

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    我是Angularjs的新手,我試圖用soundManager庫創建一個簡單的播放器。 我正面臨的問題是關於在聲音加載/播放期間更新DOM。 soundManager Sound對象公開了一些動態屬性,如bytesLoaded或position,我試圖弄清楚如何將它們綁定到DOM。 我的東西試過像 <span ng-bind="sound.bytesLoaded"></span> 其中soun

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    我正在製作遊戲(頂視圖,與英雄走路並做一些動作)。用圖形的HTML5畫布和用於遊戲音頻的SoundManager 2。 在遊戲世界裏有很多物體,聲音和音量都依賴於英雄的距離(如果物體使得聲音靠近英雄,那麼它的聲音會更大)。 我做這樣的: soundManager.play(soundId,{volume:vol}); 所以,我明白了,那音量參數是聲音指定soundId(如果我在同一時間玩這個聲

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    我一直試圖弄清楚如何artwork_url可以從soundclouds API爲了用於輸出每個蓋成this custom player,並有下一個合適的每一個拇指到播放列表中的自己曲目? 我知道我需要使用artwork_url屬性,但我不明白這是如何實現的,也不知道如何將它集成到this particular custom player plugin中。 特別感謝任何代碼示例和/或幫助! 注意:也

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    我有一個文字JS對象,創建並播放我的播放列表。 在HTML頁面中,我有一個包含所有曲目的列表。 當我點擊某個曲目時,所有曲目都可以正常播放,但是當我點擊一首曲目並等待曲目結束時,下一首曲目將無法播放。 這是我的代碼的一部分: playSound : function(track){ console.log("Play this song"); DG_PLAYER.Tr

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    我用soundmanager在我的網站上播放聲音。我有這樣的代碼: soundManager.setup({ debugMode: false, url: 'http://www.newdayatwork.com/wp-content/themes/roots/static/swf/', }); soundManager.onready(function() {