soundmanager2

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    我遇到了SoundManager2 API的問題。 我使用whileplaying參數調用一個函數,在該函數中獲得聲音的頻譜(在API中創建)並創建一個wave。 當我打開另一個Flash對象與soundSpectrum的API拋出以下控制檯上的錯誤,問題在於: "(Flash): getWaveformData() (waveform data) SecurityError: Error #21

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    我想添加一個使用SoundManager2的音頻Javascript插件的事件處理程序。這是播放一首歌曲,等待歌曲結束時再次執行該函數的功能: function songPlay (newSrc) { htmlSound.src = newSrc; htmlSound.load(); thisPlayer.find(".total-position-s

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    我在我的網頁上實現了SoundManager 2,它在我迄今爲止投擲到的每個瀏覽器中都非常出色。 當我在桌面上進行測試時,點擊div和聽到播放聲音之間幾乎沒有什麼差距。 但是,在Android上,第一次播放聲音時總會有一秒左右的時滯。之後,幾乎沒有任何滯後。 是否有可能減少或消除Android上第一次播放滯後? 這裏是我使用 $(document).ready(function() {

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    我在我的項目中使用了soundmanager2。它有循環,所以聲音文件重複與循環..但不幸的是,當循環迭代之間存在差距,這個循環差距在Chrome瀏覽器中很小,但是當我瀏覽我的項目時存在更大的差距Safari的或iPad ,,,,總之我的目標是繼續實現又好它聽到像一個長歌..任何幫助是明顯的 <script type="text/javascript" src="script/soundmanag

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    如果我在soundmananger.onready函數中創建了一串聲音,它們都從soundmanager.defaultOptions繼承autoLoad: true。有沒有簡單的方法來檢測所有這些聲音何時成功加載,而不是每個聲音都有onload函數?

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    我們在使用SoundCloud Javascript API時遇到setVolume函數問題。 跟蹤: 未捕獲IndexSizeError:索引或大小爲負,或大於允許的值。 audiomanager.js:2 HTML5AudioPlayer.setVolume 我們像往常一樣在聲音對象上調用該函數,並且傳遞給的值在0到100之間,這些值被指定爲正確的。 問題發生在幾個小時前,我們沒有對代碼進行任

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    我試圖用流函數的例子所顯示 SC.stream("/tracks/293", function(sound){ sound.play(); }); (從SDK http://developers.soundcloud.com/docs/api/sdks#javascript拍攝),但它不能正常工作,並給出404錯誤: GET http://connect.soundcloud.co

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    我是一名從事UX工作的法國學生。 我想開發一個基於SoundCloud Stream的web應用程序,並且有一些條件: 我想根據標籤(類別)對聲音進行分類以創建自動播放列表。 目前,我不知道如何通過SoundCloud API捕獲這些信息。 我習慣與cakephp一起工作。 你有沒有嘗試過這樣的事情? Thx you everyone。

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    我想創建一個基於soundmanager2的angularJS音頻播放器。 在開始編碼之前,我正在尋找我當前想法的建議。 我打算都選手邏輯(聲音管理包裝器)和播放器控制(按鈕/滌氣器) 我將與角使用.RUN() 的也自舉SoundManager類分開聲音管理器將被包裝到一個工廠(soundplayer)中,並返回一個soundmanager2實例 聲音控制(按鈕和擦除器+理想情況下,如果支持web

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    我正在嘗試編寫一個庫,使它能夠更好地使用SoundCloud JavaScript SDK(http://developers.soundcloud.com/docs/api/sdks#javascript)。 我使用'dart:js'庫和 我只使用一個類來處理代理。 class SCproxy { JsObject proxy = context['SC']; String