soundchannel

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    我在AS3中創建了「Space Invaders」遊戲。現在所有的東西都在工作了,但是繼續討論#1009錯誤,我現在正在看它很長一段時間,我只是沒有看到問題。一些額外的眼睛可以幫助我想! 這是調試器說: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at testbes

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    我有一個播放,暫停和下一個按鈕在一個幀上的閃存MP3播放器。 歌曲存儲在一個數組中。 一切正常,除了 暫停按鈕。它暫停音樂 並將歌曲位置保存在變量中。 當我再次點擊暫停 按鈕時,歌曲應該從已保存的歌曲位置 播放 。問題在於它也是 播放數組中的第一首歌曲。不是 已暫停的歌曲。我試過 在Google上尋找解決方案。但 我可以找到哪些關於只播放一首歌曲的MP3播放器的主題。 這是代碼。謝謝。 var i

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    我正在製作一個遊戲,它具有短暫的時間級別,我希望主題音樂是準確的長度。 靜音使用音量控制效果很好,我可以使用最後一個位置變量暫停和恢復聲音,然後再次從該位置播放主題。 但是我注意到,我暫停這個關卡的次數越多,這段關閉的歌曲就會截斷,所以我在關卡末尾留下了幾秒的沉默。 應用程序類是一個級別切換器,每個級別和對象是它自己的類。這些聲音也屬於他們自己的班級。主題Sound類下面的一個變量。 public

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    我打算在閃存中編寫一個帶有x個音符的小鋼琴,以便通過SoundChannel播放。 我沒有找到的是一種方法來記錄通過SoundChannel播放的內容並將其作爲byteArray發送到服務器端腳本,將其保存爲WAV(或mp3)。 我知道Flash Player 10.1允許您錄製聲音,但是我發現的所有內容都是關於使用麥克風類錄製聲音的。似乎要走的路線是將聲音數據發送到麥克風。雖然這看起來不太正確或

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    我遇到變量範圍問題。我知道這一定很簡單,但我找不到它。 我需要通過功能中的聲道播放聲音。然後我需要另一個功能來讀取聲道位置。但是它沒有看到它,因爲在播放它的函數中有新的變量。如果我在功能外演奏,我可以從另一個功能獲得位置,但是如果我在功能中敲擊聲音,則另一個功能無法讀取通道位置。我該如何解決。 守則 import flash.filesystem.File; import flash.files

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    我有一個項目,我必須播放不同的音頻文件通過不同的發言者。文件的開始時間很重要(我的意思是他們必須同時開始播放)。 我的第一個選擇是使用聯網計算機,每臺計算機一個文件,以及一個控制這三個系統(例如一臺服務器和兩臺客戶機)的程序。 但我認爲這比使用聲卡更好,例如使用聲卡。 經過一番搜索,我發現有很多這些聲卡。我想知道,是否可以使用Python或Matlab程序或任何其他方式來控制通道?有沒有圖書館?

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    如何可靠地檢查SoundChannel是否仍在播放聲音? 例如, [Embed(source="song.mp3")] var Song: Class; var s: Song = new Song(); var ch: SoundChannel = s.play(); // how to check if ch is playing?

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    Frog 我正在開發一個Flash遊戲叫青蛙,在我的聲音代碼似乎有點多的時刻,我想簡化它,但不能看到。任何幫助,將不勝感激。 var musicSC:SoundChannel = new SoundChannel(); var musicST:SoundTransform = new SoundTransform(); var musicS:Sound = new Sound(); var

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    我想非常精確地控制聲音的開始,但它似乎在開始聲音之前要等待一些東西。這就好像播放器中有一個內部時鐘以大約43 fps的速度運行,並且聲音只能在該時鐘的節拍處開始播放。 無論項目的幀率或它支配的計算機的幀率如何,始終爲43 fps(至少對我而言)。 爲了測試這個,開始一個聲音,然後每個幀比較channel.position與期望的位置,例如, getTimer() - startTime。差別總是(

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    我使用tweenlite淡出聲音,淡出效果本身運行良好,但似乎每次soundTransform應用於聲音通道與tweenlite一些噪音像裂紋出現。 你可以在這裏進行測試here 這裏是代碼: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.