我在AS3中創建了「Space Invaders」遊戲。現在所有的東西都在工作了,但是繼續討論#1009錯誤,我現在正在看它很長一段時間,我只是沒有看到問題。一些額外的眼睛可以幫助我想! 這是調試器說: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference.
at testbes
我正在製作一個遊戲,它具有短暫的時間級別,我希望主題音樂是準確的長度。 靜音使用音量控制效果很好,我可以使用最後一個位置變量暫停和恢復聲音,然後再次從該位置播放主題。 但是我注意到,我暫停這個關卡的次數越多,這段關閉的歌曲就會截斷,所以我在關卡末尾留下了幾秒的沉默。 應用程序類是一個級別切換器,每個級別和對象是它自己的類。這些聲音也屬於他們自己的班級。主題Sound類下面的一個變量。 public
我打算在閃存中編寫一個帶有x個音符的小鋼琴,以便通過SoundChannel播放。 我沒有找到的是一種方法來記錄通過SoundChannel播放的內容並將其作爲byteArray發送到服務器端腳本,將其保存爲WAV(或mp3)。 我知道Flash Player 10.1允許您錄製聲音,但是我發現的所有內容都是關於使用麥克風類錄製聲音的。似乎要走的路線是將聲音數據發送到麥克風。雖然這看起來不太正確或
如何可靠地檢查SoundChannel是否仍在播放聲音? 例如, [Embed(source="song.mp3")]
var Song: Class;
var s: Song = new Song();
var ch: SoundChannel = s.play();
// how to check if ch is playing?
Frog 我正在開發一個Flash遊戲叫青蛙,在我的聲音代碼似乎有點多的時刻,我想簡化它,但不能看到。任何幫助,將不勝感激。 var musicSC:SoundChannel = new SoundChannel();
var musicST:SoundTransform = new SoundTransform();
var musicS:Sound = new Sound();
var