skia

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    據我所知,Android中有兩個圖形引擎:OpenGL ES和Skia。它們都提供了一組繪圖API和輸出圖形數據給底層的GraphicBuffer。我的問題是GraphicBuffer的數據格式是什麼?這是一個標準嗎?

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    我試圖在Linux打造Skia的圖書館指導: https://code.google.com/p/skia/ 我已經成功地運行其次make命令./gyp_skia。 您經常在make後運行make install。但是,SKIA庫似乎沒有make install選項。我想知道如何執行安裝?

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    您好,我收到一個錯誤skia:--- decoder-> decodeRegion返回false當我嘗試解碼與BitmapRegionDeocde.decodeRegion第二個區域。我設法得到第一個區域位圖,但如果第二個區域爲空。 如何獲得我所有區域的位圖而不會出現此錯誤? 這裏是我的代碼示例: public void createTiles(String fileAssetPath) {

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    我正在尋找一種在C/C++中使用Skia庫在EGLTexture上繪製文本的方法。我計劃在啓動SurfaceFlinger之前運行一個在Android平臺上執行的程序。 請不要將我指向Android Java示例,因爲這不是我正在尋找的。我正在解決幀緩衝區級別的用戶界面問題。我正在尋找一種使用Android本機庫(Skia等)在C/C++中執行此操作的方法。 我有一個示例程序,可以使用SkBitm

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    我是新來的Android,我想知道如何創建一個從資產 我在我的資產文件夾Android應用我的.ttf文件字體。 我使用本地代碼來創建字體: class Test { public: Test(){}; Test(const char* path); bool getHasFont(){ return hasFont;} ~Test(){} pri

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    我嘗試在Andorid的 顯示YUV視頻在Android 2.2版本,這是確定 但是在Android 4.2的屏幕是全黑 在該項目中,我使用JAVA來顯示圖像 和使用的內容JNI閱讀YUV和YUV數據返回到JAVA 以下是我的JNI代碼 的#include 「SkiaDemoJni.h」 的#include 「mylog.h」 #include "GraphicsJNI.h" #include

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    我正在使用cl編譯器和LINK來鏈接代碼。在下面的示例代碼中,我得到了非常奇怪的鏈接器。 //main.cpp int main() { Test(); } void Test() { } //test.cpp void Test3(); void Test2() { Test3(); } 當我編譯TEST.CPP main.cpp中,那麼它給我鏈

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    本頁面http://source.android.com/devices/graphics.html說: 至Android 3.0之前,帆布使用Skia的 2D繪圖庫繪製, 這無法利用硬件加速的。引入 Android 3.0,Canvas API的硬件加速使用新圖形 庫稱爲OpenGLRenderer將Canvas操作轉換爲 OpenGL操作,以便它們可以在GPU上執行。 但是,Skia頁面htt

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    我從git倉庫下載了Skia項目。我搜查了。 xcodeproj文件,但找不到它們......我將如何在Xcode中使用該項目? 我使用xcode 4.6的mac os x 10.8。

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    迴歸已引入Android 4.3。現在在以前版本的Android中工作的代碼現在會導致本機崩潰,從而關閉該進程。 將大於32 kb的圖像繪製到正在由Picture對象記錄的畫布中時發生崩潰,該對象又通過writeToStream()寫入流中。 當試圖寫一個字符串(我相信它是圖像對象的Uri)時,崩潰發生在Skia中。 I/DEBUG(122): #00 pc 0001e3bc /system/l